{
if (Bind(nSocketPort,lpszSocketAddress))
return TRUE;
int nResult = GetLastError();
Close();
WSASetLastError(nResult);
}
return FALSE;
}
其中:
参数1表示本socket的端口,缺省是0,如果要创建数据报的socket,则必须指定一个端口号 。
参数2表示本socket的类型,缺省是SOCK_STREAM,表示面向连接类型。
参数3是屏蔽位,表示希望对本socket监测的事件,缺省是FD_READ | FD_WRITE | FD_OOB | FD_ACCEPT | FD_CONNECT | FD_CLOSE。
参数4表示本socket的IP地址字符串,缺省是NULL。
Create调用Socket函数创建一个socket,并把它捆绑在this所指对象上,监测指定的网络事 件。参数2和3被传递给Socket函数,如果希望创建数据报的socket,不要使用缺省参数,指 定参数2是SOCK_DGRM。
如果上一步骤成功,则调用bind给新的socket分配端口和IP地址。
(2)Socket函数
接着,分析Socket函数,其实现如下:
BOOL CAsyncSocket::Socket(int nSocketType, long lEvent,
int nProtocolType, int nAddressFormat)
{
ASSERT(m_hSocket == INVALID_SOCKET);
m_hSocket = socket(nAddressFormat,nSocketType,nProtocolType);
if (m_hSocket != INVALID_SOCKET)
{
CAsyncSocket::AttachHandle(m_hSocket, this, FALSE);
return AsyncSelect(lEvent);
}
return FALSE;
}
其中:
参数1表示Socket类型,缺省值是SOCK_STREAM。
参数2表示希望监测的网络事件,缺省值同Create,指定了全部事件。
参数3表示使用的协议,缺省是0。实际上,SOCK_STREAM类型的socket使用TCP协议, SOCK_DGRM的socket则使用UDP协议。
参数4表示地址族(地址格式),缺省值是PF_INET(等同于AF_INET)。对于TCP/IP来说, 协议族和地址族是同值的。
在socket没有被创建之前,成员变量m_hSocket是一个无效的socket句柄。Socket函数把协 议族、socket类型、使用的协议等信息传递给WinSock API函数socket,创建一个socket。 如果创建成功,则把它捆绑在this所指对象。
(3)捆绑(Attatch)
捆绑过程类似于其他Windows对象,将在模块线程状态的WinSock映射中添加一对新的映射: this所指对象和新创建的socket对象的映射。
另外,如果本模块线程状态的“socket窗口”没有创建,则创建一个,该窗口
在异步操作时 用来接收WinSock的通知消息,窗口句柄保存到模块线程状态的m_hSocketWindow变量中。函 数AsyncSelect将指定该窗口为网络事件消息的接收窗口。
函数AttachHandle的实现在此不列举了。
(4)指定要监测的网络事件
在捆绑完成之后,调用AsyncSelect指定新创建的socket将监测的网络事件。AsyncSelect实 现如下:
BOOL CAsyncSocket::AsyncSelect(long lEvent)
{
ASSERT(m_hSocket != INVALID_SOCKET);
_AFX_SOCK_THREAD_STATE* pState = _afxSockThreadState;
ASSERT(pState->m_hSocketWindow != NULL);
return WSAAsyncSelect(m_hSocket, pState->m_hSocketWindow,
WM_SOCKET_NOTIFY, lEvent) != SOCKET_ERROR;
}
函数参数lEvent表示希望监视的网络事件。
_ afxSockThreadState得到的是当前的模块线程状态,m_ hSocketWindow是本模块在当前线 程的“socket窗口”,指定监视m_hSocket的网络事件,如指定事件发生,给窗口 m_hSocketWindow发送WM_SOCKET_NOTIFY消息。
被指定的网络事件对应的网络I/O将是异步操作,是非阻塞操作。例如:指定FR_READ导致 Receive是一个异步操作,如果不能立即读到数据,则返回一个错误WSAEWOULDBLOCK。在数 据到达之后,WinSock通知窗口m_hSocketWindow,导致OnReceive被调用。
指定FR_WRITE导致Send是一个异步操作,即使数据没有送出也返回一个错误WSAEWOULDBLOCK 。在数据可以发送之后,WinSock通知窗口m_hSocketWindow,导致OnSend被调用。
指定FR_CONNECT导致Connect是一个异步操作,还没有连接上就返回错误信息 WSAEWOULDBLOCK,在连接完成之后,WinSock通知窗口m_hSocketWindow,导致OnConnect被 调用。
对于其他网络事件,就不一一解释了。
所以,使用CAsyncSocket时,如果使用Create缺省创建socket,则所有网络I/O都是异步操 作,进行有关网络I/O时则必须覆盖以下的相关函数:
OnAccept、OnClose、OnConnect、OnOutOfBandData、OnReceive、OnSend。
(5)Bind函数
经过上述过程,socket创建完毕,下面,调用Bind函数给m_hSocket指定本地端口和IP地址 。Bind的实现如下:
BOOL CAsyncSocket::Bind(UINT nSocketPort, LPCTSTR lpszSocketAddress)
{
USES_CONVERSION;
//使用WinSock的地址结构构造地址信息
SOCKADDR_IN sockAddr;
memset(&sockAddr,0,sizeof(sockAddr));
//得到地址参数的值
LPSTR lpszAscii = T2A((LPTSTR)lpszSocketAddress);
//指定是Internet地址类型
sockAddr.sin_family = AF_INET;
if (lpszAscii == NULL)
//没有指定地址,则自动得到一个本地IP地址
//把32比特的数据从主机字节序转换成网络字节序
sockAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
else
{
//得到地址
DWORD lResult = inet_addr(lpszAscii);
if (lResult == INADDR_NONE)
{
WSASetLastError(WSAEINVAL);
return FALSE;
}
sockAddr.sin_addr.s_addr = lResult;
}
//如果端口为0,则WinSock分配一个端口(1024—5000)
//把16比特的数据从主机字节序转换成网络字节序
sockAddr.sin_port = htons((u_short)nSocketPort);
//Bind调用WinSock API函数bind
return Bind((SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(sockAddr));
}
其中:函数参数1指定了端口;参数2指定了一个包含本地地址的字符串,缺省是NULL。
函数Bind首先使用结构SOCKADDR_IN构造地址信息。该结构的域sin_family表示地址格式 (TCP/IP同协议族),赋值为AF_INET(Internet地址格式);域