中级软考-信息系统管理工程师提纲(全而精)(4)

2019-05-27 17:02

1、进位标志CF(Carry Flag)

进位标志CF主要用来反映运算是否产生进位或借位。如果运算结果的最高位产生了一个进位或借位,那么,其值为1,否则其值为0。

2、奇偶标志PF(Parity Flag)

奇偶标志PF用于反映运算结果中“1”的个数的奇偶性。如果“1”的个数为偶数,则PF的值为1,否

则其值为0。

3、辅助进位标志AF(Auxiliary Carry Flag)

在发生下列情况时,辅助进位标志AF的值被臵为1,否则其值为0: (1)、在字操作时,发生低字节向高字节进位或借位时; (2)、在字节操作时,发生低4位向高4位进位或借位时。 4、零标志ZF(Zero Flag)

零标志ZF用来反映运算结果是否为0。如果运算结果为0,则其值为1,否则其值为0。在判断运算结果是否为0时,可使用此标志位。

5、符号标志SF(Sign Flag)

符号标志SF用来反映运算结果的符号位,它与运算结果的最高位相同。在微机系统中,有符号数采用补码表示法,所以,SF也就反映运算结果的正负号。运算结果为正数时,SF的值为0,否则其值为1。

6、溢出标志OF(Overflow Flag)

溢出标志OF用于反映有符号数加减运算所得结果是否溢出。如果运算结果超过当前运算位数所能表示的范围,则称为溢出,OF的值被臵为1,否则,OF的值被清为0。

▲逻辑运算规则编辑

A......B..................A And B....A Or B........A Xor B 0......0.......................0..............0................0 1......0.......................0..............1................1 0......1.......................0..............1................1 1......1.......................1..............1................0

简单的说(真真得真(与运算),假假得假(或运算),同假异真(异或运算)) And:与运算。只有同为真时才为真,近似于乘法。 Or:或运算。只有同为假时才为假,近似于加法。 Xor:异或运算。相同为假,不同为真。 逻辑加法

逻辑加法(“或”运算)通常用符号“+”或“∨”来表示。逻辑加法运算规则如下:

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0+0=0, 0∨0=0 0+1=1, 0∨1=1 1+0=1, 1∨0=1 1+1=1, 1∨1=1

从上式可见,逻辑加法有“或”的意义。也就是说,在给定的逻辑变量中,A或B只要有一个为1,其逻辑加的结果为1;两者都为1则逻辑加为1。 逻辑乘法

逻辑乘法(“与”运算)通常用符号“×”或“∧”或“·”来表示。逻辑乘法运算规则如下: 0×0=0, 0∧0=0, 0·0=0 0×1=0, 0∧1=0, 0·1=0 1×0=0, 1∧0=0, 1·0=0 1×1=1, 1∧1=1, 1·1=1

不难看出,逻辑乘法有“与”的意义。它表示只当参与运算的逻辑变量都同时取值为1时,其逻辑乘积才等于1。 逻辑否定

逻辑非运算又称逻辑否运算。其运算规则为: ┐0=1 (非0等于1) ┐1=0 (非1等于0) 异或运算

异或运算(半加运算)通常用符号\⊕\表示,其运算规则为: 0⊕0=0 0同0异或,结果为0 0⊕1=1 0同1异或,结果为1 1⊕0=1 1同0异或,结果为1 1⊕1=0 1同1异或,结果为0 即两个逻辑变量相异,输出才为1

关系运算:传统的集合运算1、并(UNION) 设有两个关系R和S,它们具有相同的结构。R和S的并是由属于R或属于S的元组组成的集合,运算符为∪。记为T=R∪S。

2、差(DIFFERENCE) R和S的差是由属于R但不属于S的元组组成的集合,运算符为-。记为T=R-S。

3、交(INTERSECTION) R和S的交是由既属于R又属于S的元组组成的集合,运算符为∩。记为T=R∩S。 R∩S=R-(R-S)。

关系运算

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第四章 系统配置和方法

1、系统构架包括客户机/服务器系统(C/S)、浏览器/服务器系统(W/S)、多层分布式系统。C/S结构特点是利用软件系统体系结构和两端硬件环境的优势,将任务合理分配到客户机端和服务器端,降低系统的通信开销。B/S结构是对C/S的改进,特点是用户界面是通过WWW浏览器实现,主要事务逻辑在服务器端实现,简化了客户端电脑载荷,减轻系统及用户的维护升级的成本和工作量。

2、系统配置的目的是提高系统的可用性、鲁棒性。

3、系统配置方法双机互备、双机热备、群集系统、容错服务器。

4、双机互备指两台主机均为工作机,相互监视运行情况,如一主机出现异常,另一主机主动接管。

5、双机热备是一台主机为工作机,另一台为备份机。出现异常时由备份机主动接管。修好后原备份机成为主机,原工作机成为备份机。

6、群集系统指若干服务器集合为一个独立且统一的群集。各服务器既是其他服务器的主系统,又是其他服务器的热备份系统。

7、群集服务的优点是高可用性、修复返回、易管理性和可扩展性。

8、群集技术和双机热备本质区别是能否实现并行处理和节点失效后的应用程序的不滑接管。 9、容错服务器是通过CPU时钟锁频,通过对系统中所有硬件,包括CPU、内存和I/O总线等的冗余备份,使系统内所有冗余部件同步运行,实现真正意义上的容错。系统任何部件的故障都不会造成系统停顿和数据丢失。

10、系统处理模式包括:集中式及分布式计算、批处理及实时处理、WEB计算。

11、事务是用户定义的数据库操作序列,不是可分割的工作单位,一个程序中包含多个事务。 12、SQL语言中定义事务语句有三条:BEGIN TRANSACTION(开始)、COMMIT(提交事务所有操作)、ROLLBACK(事务运行时发生故障,撤销全部已执行操作,回滚到事务开始时的状态)。

13、事务具有四个特性即:原子性、一致性、隔离性和持续性(永久性),也叫ACID特性。 14、事务是恢复和并发控制的基本单位。

15、数据库管理系统必须提供并发控制机制。并发控制机制是衡量一个数据库管理系统性能的重要标志之一。

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16、JPG可大幅度压缩图像的图形格式,其存储文件是其他类型图像的1/10-1/20,最高色彩数24位,广泛用于网上图片库。

17、AVI是语音和影像同步组合的文件格式,采用有损压缩方式,压缩比高,画面质量不太好。支持256色和RLE压缩,主要用于多媒体光碟、保存电视、电影等。

18、MPG格式是按MPEG标准进行压缩的全运动视频文件需要专门的播放软件硬件。其压缩率比AVI高,画面质量比AVI好。

19、数字图像处理方法有:①改善图像像质(清晰度)②图像复原③识别分析图像④重建图像(二维三维重建,用于测绘、工业检测、医学CT等)⑤编辑图像(广告印刷、美术照片加工)⑥图像数据压缩编码。

20、彩色电视视频信号标准有PAL制、NTSC制和SECAM制三种。

21、彩色电视视频信号数字化方法有两种一是将模拟视频信号输入计算机对各分量进行数字化和压缩编码,成为数字化视频信号。二是直接用数字摄像机采集视频无失真的数字信号。

22、数字化视频信号在信道传输后进行解码,经数模转换和坐标变换(YUK转换为RGB)送往显示器。

23、影响数字视频质量因素有帧速、分辨率、颜色数、压缩比和关键帧。

24、视频图像文件解压缩有硬件压缩(硬件芯片如MPEG解压卡)和软件压缩(如超级解霸、金山影霸)两种方法。

25、视频卡是多媒体计算机中处理活动图像的适配器,包括:视频叠加卡、视频捕获卡、电视编码卡、电视选台卡和压缩解压卡。

26、声音是一种模拟振动波,有三种类型波形声音、语音和音乐。 27、音调、音强和音色是声音的三要素,也是声音的质量特性。

28、音频信息数字化转换过程是:首先选择采样频率进行采样,二是选择合适的量化精度进行量化,三是编码形成声音文件。

29、数字音频信息的质量受三个因素影响:即采样频率、量化精度和声道数。

30、音频文件大小计算公式:文件字节数/每秒=采样频率(Hz)*分辨率(位)*声道数/8 31、音频冗余指时域冗余和频域冗余。

32、音频信号编码方法有:波形编码、参数编码和混合编码三种。

33、波形编码是对声音波形进行采样、量化和编码。采样频率9.6-64KB/s质量较高。

34、常用波形编码方法有PCM(脉冲编码调制)、DPCM(差值脉冲编码调制)和ADPCM(自适应差值编码调制)。

35、参数编码法称为声码器,包括通道声码器、同态声码器和线性预测声码器。 36、混合编码包括码本激励线性预测编码和多脉冲激励线性预测编码。

37、多媒体声音文件有WAVE、MOD(MOD、ST3、XT、S3M、FAR)、MP3、RA、MIDI)。

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38、MIDI电子乐器数字接口是乐器和计算机使用的标准语言,不是声音信号是一套指令,指示乐器设备演奏音符、加大音量和生成音响效果。

39、多媒体应用系统开发步骤①确定开发对象,将应用软件类型具体化②设计软件结构明确开发方法③准备多媒体数据④集成一个多媒体应用系统,并进行系统测试。

40、多媒体开发工具WORD、PPT、PHOTO、3DMAX、VB和Authorware. 41、多媒体创作系统可分为素材库、编辑和播放三个部分。

42、Authorware是面向对象的设计思想,用文字、图形、动画、声音及数字电影等信息创造多媒体程序。特点一是基于流程的图标创作方式,二是具有文字、图形、动画和声音直接创作,三是外部接口形式多样,四是具有多种交互方式,五是多媒体集成能力高效,六是多平台网络支持。

网络基础知识

1、网络是一些结点和链路的集合。计算机网络是相互联接、彼此独立的计算机系统集合。 2、网络拓扑结构指网络中结点设备和链路(网络设备信道)的几何形状。 3、网络拓扑结构分可分为总线状、环状、树状、网状、星状和混合状。

4、按覆盖范围网络可划分为局域网(LAN)、城域网(MAN)和广域网(WAN)。 5、计算机网络从逻辑结构上可分成外层用户的资源子网和内层通信子网(由网卡和传输介质构成)。

6、局域网中的每台主机都通过网卡连接到传输介质上。网卡负责在各主机间传递数据。 7、通信子网分为点对点通信子网和广播式通信子网,有三种组织形式结合型、专用型和公用型。 8、路由器、ATM交换机是构成网的主要设备。交换机和集线是构成局域网的主要设备。 9、OSI/RM协议中采用三级抽象即参考模型(体系结构)、服务定义和协议规范(协议规格说明书)。

10、OSI/RM协议包括七层,即物理层、数据链路层,网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。

11、OSI/RM七层协议模型上下大,中间小。是因为高层要和各种类型的应用进程接口,低层要和网络接口,因此标准多。

12、TCP/IP协议没有表示层和会话层,其他和OSI模型一样

13、TCP/IP协议是两个协议集,TCP是传输控制协议、IP是互连网络协议。

14、TCP/IP协议包括:远程登记协议、文件传输协议(FTP)和简单邮件传输协议(SMTP) 15、信号分模拟信号和数字信号两种,信道也分模拟信道和数字信道。

16、数字信号传输时占整个频带,称基带传输。模拟信号传输时只占有限频谱,称频带传输。 17、数据通信系统由数据终端设备、通信控制器、通信信道和信号变换器组成。 18、数据通信按传送方向可分为单工通信、半双工通信和全双工通信。

19、波特率又称码元率,指单位时间内传送的信号波形的个数,为波形周期的倒数,即B=1/T.

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