else dj = \不及格\ return dj;
} }
2.声明一个用于检查用户合法性及用户级别的类CheckUser,具体要求如下:
? 该类包含UserName(用户名)和UsePwd(密码)两个string类型的属性。 ? 包含一个带有两个string类型参数的构造函数。
? 包含一个返回值为int类型的UserLevel()方法,返回值为0表示高级用户,为1表示普通用
户,为2表示用户不存在。若用户名为“zhangsan”,密码为”123456”,则为高级用户。若用户名为“lisi”,密码为”654321”,则为普通用户。所有其他用户均为不合法用户。 class CheckUser
{ private string name; private string pwd;
public string UserName { get { return name; } set { name = value; } }
private string UserPwd { get { return pwd; } set { pwd = value; }
}
public CheckUser(string name, string pwd)
{ this.name = name; this.pwd = pwd; } public int UserLevel()
{ int level = 2;
if (UserName == \ level = 0; if (UserName == \ level = 1; return level; }
}
3.设计实现一个商品销售的简单管理程序。具体要求如下:
? 每一种商品对象要存储的是商品库存量及商品的单价。 ? 每销售一件商品要计算销售总额和商品库存量。
class Goods
{ private int count;
//商品库存量
private double price; //商品价格 static private double sum = 0; //所有商品的销售额 public Goods(int count, double price)
{ this.count = count; this.price = price; } public void makesale(int num)
{ this.count = this.count - num; sum = sum + this.price * num; }
public int Count
{ get { return count; } } public static double Sum
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//修改商品库存量
//修改所有商品的销售总额
{ get { return sum; } } }
class Program
{ static void Main(string[] args)
{ Goods Candy = new Goods(200, 2); Goods Chips = new Goods(500, 5);
Candy.makesale(50); Chips.makesale(10);
Console.WriteLine(\ Console.WriteLine(\
Console.WriteLine(\
Console .Read (); } }
4.声明一个名为MyCar的类,具体要求如下:
? MyCar类可以被任何类访问
? 该类包含有两个属性:string类型的CarType和double类型的CarPrice
? 该类具有两个重载构造函数:一个无参数,一个包含两个参数(对应CarType和CarPrice属
性)。使用无参数构造函数初始化MyCar类对象时,CarType属性值默认为“SUV”,CarPrice属性值默认为24.5。
5.编写一个名为CTimer1的类,该类能够存放时间信息(设定三个域分别用来存放时分秒信息),并且具有设置时间和显示时间的功能(设置和显示时间可定义成类的方法)。 6.创建一个名为Person的类,具体要求如下:
? 含有静态字段total(存放学生总数),实例字段ID(学号)、name(姓名)、sex(性别) ? 创建构造函数,为新实例设置变量值,并记录实例个数。
? 创建静态方法,显示当前学生总数。
? 创建实例方法,显示学生的学号、姓名和性别。 ? 在主函数中调用实例化Person类,并调用静态方法和实例方法,要求第一次实例化显示自己
的学号和姓名等。
class Person
{ public static int total=0;
public int num; public string name; public string sex;
public Person(int n, string a, string s) { num = n; name = a; sex = s; total++; } public static void displayNum()
{ Console .WriteLine (\
}
public void DisplayAll()
{ Console.WriteLine(\学号:{0}\\t姓名:{1}\\t性别:{2}\} }
public class test
{ static void Main()
{ Person myPerson = new Person(1001, \张小为\女\
Person.displayNum(); myPerson.DisplayAll(); }
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}
7.创建一个复数类Complex,可以实现复数的赋值(通过构造函数)、显示(通过实例方法)和加
法运算(通过“+”运算符重载)。 class Complex
{ int real, imag;
public Complex(int a, int b)
{ real = a; imag = b; } public void Display()
{ Console.WriteLine(\ }
public static Complex operator +(Complex p1, Complex p2) { Complex p=new Complex(0,0); p.real = p1.real + p2.real; p.imag = p1.imag + p2.imag; return p; }
}
8.设计一个控制台应用程序,创建一个List类,可以存储整数、实数、字符数据等(最多存放100
个元素),并可以添加元素、删除元素、获取指定位置的元素、获取元素的实际个数、获取所有元素等。用相关数据进行测试。 class List
{ private int Max = 100; private int num = 0; private object[] list; public List()
//存储最多元素
//存储的实际元素个数
//存储元素数组 //构造函数
//添加一个元素
{ list = new object[Max]; } public void add(object obj) { list[num] = obj; num++; public void delete(int pos) num--; }
public object get(int pos) else return null; }
public int getnum() { return num; } public string disp()
}
//删除一个元素
{ for (int i = pos + 1; i < num; i++) list[i - 1] = list[i];
//获取指定位置的元素
{ if (pos < num) return list[pos];
//获取实际元素个数
//获取所有元素
{ string s = \
for (int i = 0; i < num; i++) s += list[i] + \ return s; } }
class Program
{ static void Main(string[] args) { List list = new List();
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list.add(\ list.add(1.23);
list.add(2); list.add('a');
Console.WriteLine(\元素序列:{0}\Console.WriteLine(\元素个数:{0}\Console.WriteLine(\位置1的元素:{0}\
Console.WriteLine(\删除位置2的元素\ list.delete(2);
Console.WriteLine(\元素序列:{0}\ Console.Read(); }
}
9.设计一个控制台应用程序,编程计算0~100中所有能被7整除的整数。要求:将输出结果的命令
置于事件处理程序中,每找到一个符合条件的数,就通过触发事件来执行输出程序。
public delegate void mydelegate1(int i);
class MyEvent { public event mydelegate1 Event1; public void FireEvent1(int i) {
//事件源类
//定义事件
//引发事件Event1的方法
if (Event1 != null) Event1(i); }
//创建订阅者类
}
public class Program
{ public static void show(int i)
{ Console.WriteLine(\事件触发,能被7整除的数是:{0}\ } public static void Main()
{ MyEvent a = new MyEvent();
//订阅事件,把方法FireEvent1添加到事件Event1的列表中 a.Event1 += new mydelegate1(show); for(int i=0;i<=100;i++)
if (i % 7 == 0) a.FireEvent1(i); //触发事件
Console.Read(); } }
10.请设计一个类,用来模拟栈及其操作。
说明:栈是一种重要的数据结构,在内存中占用连续的存储单元。栈有两个端点,固定的栈底
和浮动的栈顶。栈有两种基本操作:push(压栈)和pop(出栈)。压栈是向栈顶位置写入一个元素,然后使栈顶指示器加1;出栈是先使栈顶指示器减1,再把该位置的元素读出来。 提示:可用一个数组成员(假设为buffer)表示栈的空间,用一个整型成员(假设为sp)表示栈顶指示器,并在构造函数中分配栈的空间和设置sp的值为0。出栈与压栈均用类的方法来实现,一般设其方法名分别为push和pop。 class Stack
{ private int[] arr; private int sp; private int count;
//栈空间
//栈顶指示器
//允许的栈元素的最多个数 //栈的构造函数形式一
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public Stack(int Length)
{ count = Length; sp = 0; arr = new int[Length]; }
public Stack() //栈的构造函数的另一种形式
{ count = 10; sp = 0; arr = new int[10]; } public bool isEmptyStack()
{ if (sp == 0) return true; else return false; }
public bool isFullStack()
{ if (sp ==count ) return true; else return false; }
public void push(int element) { arr[sp] = element; public int pop()
//压栈操作
sp = sp + 1; } //出栈操作
{ sp = sp - 1; return (arr[sp]); } public string putstack() { int i;
string stack = \
for (i = 0; i < sp; i++) stack = stack + arr[i].ToString()+ \ \ return stack; }
}
11.设计一个控制台应用程序项目a,输入若干个学生的姓名、英语和数学成绩,求出总分,并按
总分从高到低排序。要求设计一个学生类Student,所有学生对象存放在一个Student对象数组中,通过一个方法对其按照总分进行降序排序,最出输出排序后的结果,输出结果类似于下图所示。
控制台应用程序项目a的执行结果
public class Student { private string name; private int eng, math, sum;
public int psum
{ get { return sum; } } public void inscore()
{ Console.Write(\姓名:\ name = Console.ReadLine();
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