unity3D学习委托进阶、回调函数(三)

2019-06-05 09:04

下面开始委托进阶部分的分享 在此我分3个部分来说明表述 1.带返回值的委托 2.泛型委托 3.委托的异步处理 下面正式进入我们的主题

委托进阶

一、带有返回值的委托

问:委托需要承载哪些信息呢?

通过前面与大家分享的委托帖子中,不难答出,它存储了方法名,还有参数列表(方法签名). 如:

//============================ public delegate void testDelegate(int num); //============================

其实,仔细看看上面语句,就会发现 委托还同时承载了返回的类型,我把上面语句格式化下,相信大家就会明白了

//=================================

public delegate 返回类型 ProcessDelegate(int num);

//=================================

上面委托定义的蓝色部分是声明委托的关键字,红色部分是返回的类型,黑色部分为委

托的类型名,最后小括号中的就是参数部分啦.

因此,要实现该委托就得满足下面2个条件:

1、方法的返回类型和委托的返回类型必须一致; 2、方法的参数也必须跟委托相同,这里是int类型.

OK,就然我们一起尝试下吧!文章来自【狗刨学习网】 代码如下:

using UnityEngine; using System.Collections; public class babyTest : MonoBehaviour { // 定义具有返回值bool的委托 public delegate bool ComparisonEventHandler(int cryid); public int cryid = 0; public GameObject[] objs; // Use this for initialization void Start () { ComparisonEventHandler _Comparison = Comparison01; //new ComparisonEventHandler(new Test().Comparison01); _Comparison(cryid); } ///

/// 方法01 /// /// public bool Comparison01(int cryid) { //...操作一些东西 int num = 1; if (num == cryid) { objs[0].SetActive(false); objs[1].SetActive(false); Debug.Log(string.Format(\返回为true,恭喜找到baby哭的原因.\return true; } else { Debug.Log(string.Format(\返回为false,未找到baby哭的原因\return false; } } }

运行如下:

当我设置babyid为2的时候,获取返回值为false.

当我设置设置baby为1的时候,获取返回值为true. 二、泛型委托

泛型(generic)是C#语言2.0和通用语言运行时(CLR)的一个新特性。泛型为.NET框架引入了类型参数(type parameters)的概念。类型参数使得设计类和方法时,不必确定一个或多个具体参数,其的具体参数可延迟到客户代码中声明、实现。这意味着使用泛型的类型参数T,写一个类MyList,客户代码可以这样调用:MyList, MyList或 MyList。这避免了运行时类型转换或装箱操作的代价和风险。

泛型的委托,就是参数的类型不确定,例如代码改写为:

using UnityEngine; using System.Collections; public class delegateTest : MonoBehaviour { // 定义具有返回值bool的委托 ,参数采用泛型改写 public delegate bool ComparisonEventHandler(T cryID); public int cryid = 0; public GameObject[] objs; // Use this for initialization void Start() { // 给委托类型的变量赋值 ComparisonEventHandler _Comparison = Comparison01; bool iscry= _Comparison(cryid); //给此委托变量再绑定一个返回bool的方法 ComparisonEventHandler _Comparisons = Comparison02; _Comparisons(iscry); } ///

/// 方法01 /// /// public bool Comparison01(int cryid) { //...操作一些东西 int num = 1; if (num == cryid) { objs[0].SetActive(false); objs[1].SetActive(false); Debug.Log(string.Format(\返回为true,恭喜找到baby哭的原因.\return true;


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