输出当前视口所有绘图项目,指定i,则显示绘图项目i详细信息。 6)plot subtract i
从活动视口删除绘图项目I,并且绘图项目重新编号。
4.视图区交互控制
绘图项目关键词
绘图颜色选项
注意
1.颜色可以通过数字组合指定,通常可以用宏MACRO来指定喜爱颜色。 1). Gray value 设置灰度级别 v = v= 0.0为黑色
2) hsb v1, v2, v3 设置HSB模式的颜色 v1, v2, v3 = 0.0 ~1.0,
其中v1代表色调, v2 代表饱和度,v3代表亮度 2) rgb v1, v2, v3 设置RGB模式的颜色 v1, v2, v3 = 0.0 ~1.0, 其中v1代表红色, v2 代表绿色,v3代表蓝色
2.关键词none用来中止定义颜色显示。这样可以减少定义颜色数目。颜色代码可以通过关键词numcolor i直接指定,如果i 大于当前颜色,则颜色索引被设置为黑色。其他减少指定颜色方法是减少绘图项目。
3.有些绘图项目支持范围语法。即不同范围指定不同颜色 4.以下绘图项目关键词可能不是最新版本。
5.绘图项目具体操作
(1). Plot axes < switches > 增加轴线显示
Switch(多选项) 内容:
1)color 指定轴线显示颜色
2)activate off/on(默认): 指定轴线标志是否显示
3)alias name:改变标题中名字,name为fish变量,且必须用单引号 4)fix x,y : 固定轴线位置在屏幕坐标(x,y),x,y为屏幕宽度的比例,左下角(0,0),
右上角(1,1)
5)position x,y,z : 固定轴线位置在空间全局坐标(x,y,z),默认为原点,只有坐标显示受影响,
而空间坐标不受影响
6)scale v : 将物体放大至屏幕尺寸的比例v.
(2) plot ball < switches > 绘制指定区域内球体 < switches > 多选项有:
1)color 显示球体颜色,最多16种 2)activate off/on(默认) 球体是否显示
3)alias name 修改在标题中显示变量名称,name为fish变量,且必须用单引号 4)id off( 默认 ) / on 定义球体id是否显示
5)link off/ on (默认) on时,球体以深度顺序绘制
6)numshade i 指定填充圆个数,从而生成球体阴影模式。
默认I = 10
7)outline off/on(默认)/ color(默认为黑色) 球体表面外轮廓是否以指定颜色绘制
8)plane behind / Front / On / onbehind / onfront / frontbehind / onfrontbehind / off (默认) 绘制位于当前指定截面(由plot set plane )上部,前部,后部物体 9) range keyword … 限制绘图范围
10) scale v 放大指定球体编号字体大小与屏幕尺寸比例 默认v= 0.015 11) shade off/ on(默认) 设置颜色阴影模式开/关
12)sort off / on(默认) 控制绘图项目是否将物体绘图排列顺序是否会产生隐藏面消除效果,在指定link on条件下,最初绘图项目使用此选项将控制其他绘图项目设置。
(3) plot cbond < switches >
绘制球体接触粘结,接触粘结通过一条连接球心的连线表示。 < switches >有:
1)color 指定粘结连线显示颜色,只能1种颜色 2)activate off/on(默认): 指定粘结连线标志是否显示
3)alias name:改变标题中名字,name为fish变量,且必须用单引号 4)link off/ on (默认) on时,接触粘结连接线以深度顺序绘制 5) range keyword… 限制绘图范围
6)sort off / on(默认) 控制绘图项目是否将物体绘图排列顺序是否会产生隐藏面消除效果,
在指定link on条件下,最初绘图项目使用此选项将控制其他绘图项目设置。
(4) plot cell < switches > 绘制单元。 < switches >
1)color 指定单元显示颜色,只能1种颜色
2)activate off/on(默认): 指定粘结连线标志是否显示
3)alias name:改变标题中名字,name为fish变量,且必须用单引号 4)id off( 默认 ) / on 定义单元id是否显示
5)link off/ on (默认) on时,单元以深度顺序绘制
6) scale v 放大指定单元id字体大小与屏幕尺寸比例 默认v= 0.02
7)sort off / on(默认) 控制绘图项目是否将物体绘图排列顺序是否会产生隐藏面消除效果,在指定link on条件下,最初绘图项目使用此选项将控制其他绘图项目设置。
(5) plot cforce < switches >
绘制接触力分布,接触力通过双色线绘制( 颜色0 代表压力,颜色
代表拉力)双色线通过接触点,并且与接触力方向一致,线宽度代表接触力大小。 < switches >
1)color 指定接触力显示颜色,只能2种颜色( 颜色0 代表压力,颜色1代表拉力) 2)activate off/on(默认): 指定接触力连线标志是否显示
3)alias name:改变标题中名字,name为fish变量,且必须用单引号
4)maximum v / auto( 默认) 在最大值为v时,放大接触力值,auto则选定模型中最大值为v
5)normal off / on( 默认) 激活或关闭接触力法向分量
6)plane behind / Front / On / onbehind / onfront / frontbehind / onfrontbehind / off (默认) 绘制位于当前指定截面(由plot set plane )上部,前部,后部物体 7) range keyword… 限制绘图范围
8) scale v 设置接触力大小与屏幕尺寸的放大比例 默认v= 0.015 9)shear off / on( 默认) 激活或关闭接触力切向分量
(6) plot clump < switches > 绘制指定区域内团块,团块内颗粒颜色由团块颜色决定,团块颜色在最多16种颜色中循环,如果指定不够,则程序会自动选择新颜色 < switches > 多选项有:
1)color 显示团块颜色,最多16种 2)activate off/on(默认) 团块是否显示
3)alias name 修改在标题中显示变量名称,name为fish变量,且必须用单引号 4)id off( 默认 ) / on 定义团块id是否显示,团块只有在其对应物体显示 5)link off/ on (默认) on时,团块以深度顺序绘制
6)numshade i 指定填充圆个数,从而生成球体阴影模式。
默认i = 10
7)outline off/on(默认)/ color(默认为黑色) 球体表面外轮廓是否以指定颜色color绘制
8)plane behind / Front / On / onbehind / onfront / frontbehind / onfrontbehind / off (默认) 绘制位于当前指定截面(由plot set plane )上部,前部,后部物体 9) range keyword … 限制绘图范围
10) scale v指定团块编号字体大小与屏幕尺寸放大比例 默认v= 0.015 11) shade off/ on(默认) 设置颜色阴影模式开/关
12)sort off / on(默认) 控制绘图项目是否将物体绘图排列顺序是否会产生隐藏面消除效果,在指定link on条件下,最初绘图项目使用此选项将控制其他绘图项目设置。
(6) plot cluster < switches >
绘制指定区域内簇,簇的颗粒颜色由簇颜色决定,簇为一系列颗粒,其拥有traversing完整粘结团块颜色在最多16种颜色中循环,如果指定不够,则程序会自动选择新颜色 < switches > 多选项有:
1)color 显示簇颜色,最多16种 2)activate off/on(默认) 簇是否显示
3)alias name 修改在标题中显示变量名称,name为fish变量,且必须用单引号 4)id off( 默认 ) / on 定义簇id是否显示,团块只有在其对应物体显示 5)link off/ on (默认) on时,团块以深度顺序绘制
6)numshade i 指定填充圆个数,从而生成球体阴影模式。
默认i = 10
7)outline off/on(默认)/ color(默认为黑色) 球体表面外轮廓是否以指定颜色color绘制
8)plane behind / Front / On / onbehind / onfront / frontbehind / onfrontbehind / off (默认) 绘制位于当前指定截面(由plot set plane )上部,前部,后部物体 9) range keyword … 限制绘图范围
10) scale v指定簇编号字体大小与屏幕尺寸放大比例 默认v= 0.015 11) shade off/ on(默认) 设置颜色阴影模式开/关
12)sort off / on(默认) 控制绘图项目是否将物体绘图排列顺序是否会产生隐藏面消除效果,在指定link on条件下,最初绘图项目使用此选项将控制其他绘图项目设置。
(6) plot contact < switches >
绘制指定区域内接触(包括实体重叠,平行粘结,接触粘结),不显示虚拟接触,接触通过连接触实体(球球,球墙)连线表示 < switches > 多选项有:
1)color 显示接触颜色,只能1种 2)activate off/on(默认) 接触是否显示
3)alias name 修改在标题中显示变量名称,name为fish变量,且必须用单引号 4)link off/ on (默认) on时,接触以深度顺序绘制 5)model off( 默认) / on 接触模型通过接触点表示。
6)plane behind / Front / On / onbehind / onfront / frontbehind / onfrontbehind / off (默认) 绘制位于当前指定截面(由plot set plane )上部,前部,后部接触