毕业设计C语言论文(4)

2019-06-17 09:30

void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints); 画一个顶点数为numpoints,各顶点坐标由polypoints给出的多边形。polypoints整型数组必须至少有2 倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,y,并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时,numpoints 的值取实际多边形的顶点数加一,并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。 下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。 #include #include int main()

{

int gdriver, gmode, i;

int arw[16]={200,102,300,102,300,107,330, 100,300,93,300,98,200,98,200,102}; gdriver=DETECT;

initgraph(&gdriver, &gmode, \setbkcolor(BLUE); cleardevice();

setcolor(12); /*设置作图颜色*/ drawpoly(8, arw); /*画一箭头*/ getch();

closegraph(); return 0; }

II、设定线型函数

在没有对线的特性进行设定之前,TURBO C 用其默认值,即一点宽的实线,但TURBO C 也提供了可以改变线型的函数。 线型包括:宽度和形状。其中宽度只有两种选择:一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。 下面介绍有关线型的设置函数。

void far setlinestyle(int linestyle,unsigned upattern,int thickness); 该函数用来设置线的有关信息,其中linestyle是线形状的规定,见下表。

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有关线的形状(linestyle)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数 数值 含义

───────────────────────── SOLID_LINE 0 实线 DOTTED_LINE 1 点线 CENTER_LINE 2 中心线 DASHED_LINE 3 点画线

USERBIT_LINE 4 用户定义线

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ thickness是线的宽度,见下表。

有关线宽(thickness)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数 数值 含义

───────────────────────── NORM_WIDTH 1 一点宽 THIC_WIDTH 3 三点宽

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

对于upattern,只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义 (选其它线型,uppattern取0即可)。此时uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元,如果那位为1,则该象元打开,否则该象元关闭。

void far getlinesettings(struct linesettingstypefar

*lineinfo); 该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中,表中linesettingstype的结构如下: struct linesettingstype{ int linestyle; unsigned upattern;

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int thickness; }

例如下面两句程序可以读出当前线的特性 struct linesettingstype *info;

getlinesettings(info);

void far setwritemode(int mode);该函数规定画线的方式。如果mode=0,则表示画线时将所画位置的原来信息覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1, 则表示画线时用现在特性的线与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作, 实际上画出的线是原有线与现在规定的线进行异或后的结果。因此,当线的特性不变,进行两次画线操作相当于没有画线。 有关线型设定和画线函数的例子如下所示。 #include #include int main() {

int gdriver, gmode, i; gdriver=DETECT;

initgraph(&gdriver, &gmode, \setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(GREEN);

circle(320, 240, 98);

setlinestyle(0, 0, 3); /*设置三点宽实线*/ setcolor(2);

rectangle(220, 140, 420, 340); setcolor(WHITE);

setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*设置一点宽用户定义线*/ line(220, 240, 420, 240); line(320, 140, 320, 340);

getch();closegraph();return 0; }

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2.5 基本图形的填充

填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。

I、先画轮廓再填充

TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色填充整个封闭图形的函数。在没有改变填充方式时,TURBO C 以默认方式填充。 下面介绍这些函数。

void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2); 确定一个以(x1,y1)为左上角,(x2,y2)为右下角的矩形窗口,再按规定图模和颜色填充。

说明:此函数不画出边框,所以填充色为边框。

void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,int depth,int topflag);当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体. 当topflag为0时,三维图形不封顶,实际上很少这样使用。 说明: bar3d()函数中,长方体第三维的方向不随任何参数而变,即始终为45度的方向。

void far pieslice(int x,int y,int stangle,int endangle,int radius); 画一个以(x, y)为圆心,radius为半径,stangle为起始角度,endangle 为终止角度的扇形,再按规定方式填充。当stangle=0,endangle=360 时变成一个实心圆,并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。

void far sector(int x, int y,int stanle,intendangle,int xradius, int yradius);画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径,stangle 为起始角,endangle为 /*填充长方体另外两个面*/

floodfill(250,150, LIGHTRED);

rectangle(450,400,500,450); /*画一矩形*/ floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/ getch();closegraph(); }

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2.6 图形窗口操作

象文本方式下可以设定屏幕窗口一样,图形方式下也可以在屏幕上某一区域设定窗口,只是设定的为图形窗口而已,其后的有关图形操作都将以这个窗口的左上角(0, 0)作为坐标原点,而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。

这样,所有的图形操作就被限定在窗口内进行。 void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag); 设定一个以(xl,yl)象元点为左上角,(x2,y2)象元为右下角的图形窗口,其中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若 clipflag为非0,则设定的图形以外部分不可接触,若clipflag为0,则图形窗口以外可以接触。

void far clearviewport(void); 清除现行图形窗口的内容。 void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport); 获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport中,其中viewporttype的结构说明如下: struct viewporttype{ int left, top, right, bottom; int cliplag; }; 注意:

a. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同,但屏幕背景色和窗口背景色只能是一种颜色,如果窗口背景色改变,整个屏幕的背景色也将改变这与文本窗口不同。

b 可以在同一个屏幕上设置多个窗口,但只能有一个现行窗口工作,要对其它窗口操作,通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。

c. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。

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