多媒体技术配套习题

2019-06-17 13:04

《多媒体技术》配套习题与答案

目录

第一章 多媒体技术概述 ................................................................................................................. 1 第二章 数字图像处理技术 ............................................................................................................. 1 第三章 数字音频处理技术 ............................................................................................................. 1 第四章 动画制作技术 ..................................................................................................................... 2 第五章 视频处理技术 ..................................................................................................................... 2 第六章 Authorware多媒体创作工具 ........................................................................................... 2 第七章 多媒体软件发布与使用 ..................................................................................................... 2 第一章 多媒体技术概述答案 ......................................................................................................... 3 第二章 数字图像处理技术答案 ..................................................................................................... 3 第三章 数字音频处理技术答案 ..................................................................................................... 4 第四章 动画制作技术答案 ............................................................................................................. 5 第五章 视频处理技术答案 ............................................................................................................. 7 第六章 Authorware多媒体创作工具答案 ................................................................................... 7 第七章 多媒体软件发布与使用答案 ............................................................................................. 8

《多媒体技术》配套习题

第一章 多媒体技术概述

一、问答题:

1. 什么是媒体?媒体如何分类?什么是多媒体制作? 2. 举例说明图形与图像的关系?动画与视频的异同? 3. 多媒体制作脚本中主要涉及哪些内容?

二、思考题:

1. 除本章介绍的多媒体软件,想一想,查一查,举例说明其它多媒体制作的软件名称

和用途。

第二章 数字图像处理技术

一、问答题:

1. 色彩的三要素有哪些?图像文件格式有哪些,各应用在哪些方面? 2. 根据所介绍的图像文件格式,分析在制作中什么场合需要的文件格式。

二、思考题:

1. 图像的色彩模式有几种?举例说明一种模式的特点。

第三章 数字音频处理技术

一、问答题

1. 2. 3. 4. 5.

声音的三要素是什么?检验音质的三个指标是什么? 声音的处理包括哪些方面?

音频文件的数据量与哪些因素有关?

对于播放WAV、MIDI、MP3和CD唱片的软件各举两个例子。

有几种常见的获取声音素材的途径?举例说明怎样从CD唱片中截取一段音乐?

二、思考题:

1. 使用“录音机”录制声音时,如果发生录不到声音的现象,应如何解决? 2. 就你所了解的工具软件,举例说明如何将WAV声音转换成MP3格式?

1

3. 声音淡入效果和淡出效果有什么区别?例如GoldWave软件使声音产生淡入淡出效果时,如何选定音轨的范围?

第四章 动画制作技术

一、问答题

1. 与传统动画相比,计算机能够创作出高质量的动画,其主要作用的因素是什么? 2. 动画分为几种基本类型?有几种动画生成技术?各自的特点是什么? 3. 你所知道的常用动画制作软件有哪些?各自擅长于什么?

二、思考题:

1. Ulead COOL 3D Production Studio的时间轴的作用是什么? 2. 什么是动画中的关键帧?关键帧在动画中起到什么作用? 3. Flash的动画类型包括哪几类?各有什么特点?

第五章 视频处理技术

一、问答题:

1. 什么是视频?视频文件的类型有哪些?

二、思考题:

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 举例说明视频与播放器之间的关系?

除本章介绍的多媒体视频播放软件,举例说明其他视频播放器的名称与用途? 视频采集的方式有几种?分别有什么特点?在什么情况下使用?

视频制作软件除了Premiere之处,还有什么其它软件?它们与Premiere的异同? 总结Premiere可以制作出的视频特效。

与Photoshop和Flash相比较,Premiere有哪些优点与不足。 列表比较所学习的各种多媒体制作软件。 项目 文字 图形 音频 视频 Photo shop Flash Premi ere ...

第六章 Authorware多媒体创作工具

一、问答题:

1. Authorware有哪些基本的特点?

2. 如何在多媒体作品建立人机交互?它包括哪些类型?

二、思考题:

1. 2. 3. 4. 5.

多媒体作品的主要特征是什么?如何理解?

如何在多媒体作品中使用文本素材、图形素材、图像素材? 如何在多媒体作品中引用动画素材?其类型分为哪两种?

如何在多媒体作品中引用声音、电影素材?如何设置媒体同步? 如何在多媒体作品使用变量、函数?

第七章 多媒体软件发布与使用

一、问答题:

2

1. 简述Authorware文件打包和发布的方法。 2. 简述Authorware文件网络发布的方法。 3. 简述光盘刻录的方法及过程。

《多媒体技术》配套习题答案

第一章 多媒体技术概述答案

一、问答题:

1. 什么是媒体?媒体如何分类?什么是多媒体制作?

答:媒体是指信息的载体。在计算机行业里,媒体可分为两种:其一是指承载信息的载体,常被我们称为素材,如文本、图形、图像、动画、音频、视频等;其二是指存储信息的载体,如ROM、RAM、磁带、磁盘和光盘等。多媒体制作就是利用计算机多媒体设备和多媒体制作软件将多种媒体素材结合在一起,形成具有一种交互性、多样性的集成系统或软件成品,通过这种系统能达到更好的表达效果。

2. 举例说明图形与图像的关系?动画与视频的异同?

答:图形与图像:图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图,即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等,计算机用一组指令集合来描述图形的内容,描述构成该图的各种元素的位置、形状等;图像是像素点阵构成的位图,用数字任意描述像素点的强度和颜色。二者在很多方面有所区别,例如:图形可任意缩放不会失真,而图像在缩放过程中会损失细节或产生锯齿;图形是使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。图像是将对象以一定的分辨率分辨以后,将每个点的色彩信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示;图形是描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。图像能表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果;图形可通过用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。如常用AutoCAD、CorelDRAW等工具软件。图像用图像处理软件例如Paint、Brush、Photoshop等,对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑,但不能对某一部分控制变换。

动画与视频:动画与视频都是利用人的视觉暂留特性,连续播放画面,从而给人一种物体在连续运动的感觉,但他们的数据描述方法和文件类型、以及所使用的软件、渲染的效果等都不尽相同,视频是图像数据的一种,而动画则属于图形数据。

3. 多媒体制作脚本中主要涉及哪些内容?

答:多媒体制作脚本中主要涉及包括文本、图片、影像、配音、创意等画面和声音两方面的内容。

第二章 数字图像处理技术答案

一、问答题:

1. 色彩的三要素有哪些?

答:色彩的三要素是色调、亮度和饱和度。

2. 图像文件格式有哪些,各应用在哪些方面?根据所介绍的图像文件格式,分析在制作中什么场合需要的文件格式。 答:

? PSD格式:PSD格式时使用photoshop软件生成的图像文件格式,这种格式支持

photoshop软件的所有功能,可以保存photoshop文件中的所有的图层,图层效果,通道,参考线,颜色模式等信息。这种格式生成的文件保存时会经过压缩,

3

但如其他的格式文件相比,生成的数据量要大得多,它保存了原图的所有的信息。但正因为由于保存了原图中的大量信息,因而编辑修改方便。所以通常在编辑图像过程中,最好把图像存储为PSD格式,图像编辑好后再转换成其它文件格式。 ? BMP格式:BMP格式是windows系统中的标准文件格式,它有压缩和不压缩两种。

BMP格式支持RGB,索引颜色,灰度和位图颜色模式,它以独立于设备的方法描述位图,大多数图像软件特别是在windows环境下运行的软件,都支持这种格式。 ? JPEG格式JPEG格式是一种高效率的静态图像的文件有损压缩格式,是24位的图

像文件格式。JPEG格式是JPEG(联合图像专家组)的产物,由ISO与CCITT(国际电报电话咨询委员会)共同制定,是一种面向静止图像的压缩标准,生成的文件小,且压缩比可以调整。通过损失少数分辨率,文件的长度可以缩小为原来的50%到2%,但由于压缩技术十分先进,对图像的影响不大,对于普通的用户几乎没有影响,非专业人士几乎看不出它的损失。那些被删除的部分在解码时没办法还原,所以这种文件不适合放大观看。JPEG格式的压缩比根据需要可以调整,是一种流行的文件格式,它支持灰度模式,RGB和CMYK真彩色图像。主要的缺点是压缩和还原的速度慢,由于其标准正在发展演化,可能存在不兼容的地方。 ? TIF格式:TIF格式是Aldus和 Microsoft共同开发的一种用于应用程序和计算机

平台之间交换的文件格式,最初用于扫描仪和桌面出版业,是一种工业标准,目前大多数图像处理软件都支持这种格式。这种格式的文件支持的色彩可以达到16位,有压缩和非压缩两种,存储的图像质量高,占用的存储空间大,其大小是相应的JPEG文件的10倍,但他的细节信息较多,有利于原稿阶调与色彩的复制。 ? GIF格式:GIF格式(图形交换文件格式)是由Compuserver公司创建的一种各种

平台的各种图像处理软件均能处理、经过压缩的一种图像文件格式。它支持黑白图像、16色和256色的彩色图像,不能存储真彩色图像。由于它是经过压缩的文件格式,所以常用在网络传输上,传输速度要比其它格式要快。是网页上通用的一种文件格式。

? PCD格式:PCD格式是KODAK公司的一项专门技术,是Photo CD的专用存储格式。

PCD格式可将照片扫描保存到photo CD光盘中。PCD图像文件支持从专业摄影到普通显示用的多种图像分辨率。 二、思考题:

1. 图像的色彩模型有几种?举例说明一种模式的特点。

提示:图像的色彩模型有9种,他们各具特点,例如CMYK模型,是一种减色模型,利用物体吸收一种颜色而反射其他的颜色的原理来生成图像颜色,是针对印刷而设计的一种颜色模型。(参看教材P19-22)

第三章 数字音频处理技术答案

一、问答题

1. 声音的三要素是什么?检验音质的三个指标是什么?

答:声音的三要素是音调、音色和音强,检验音质的三个指标是采样频率、采样位数、声道类型。

2. 声音的处理包括哪些方面?

答:声音的处理包括数字录音采样、简单音频编辑、声道编辑、淡如淡出、频率均衡控制、混响时间、特殊音效、时间调整、响度控制、音频合成等方面。

3. 音频文件的数据量与哪些因素有关?

答:对声音三要素要求越高,形成的声音文件就越大。一般的,每秒声音文件的数据量可以通过下面的公式计算:数据量= 采样频率 × 采样位数 × 声道数 / 8

4. 对于播放WAV、MIDI、MP3和CD唱片的软件各举两个例子。

4

答:“录音机”、“CD播放器”都可播放WAV格式文件,“媒体播放器”可播放MIDI格式文件,“媒体播放器”和Winamp可播放MP3音乐,“CD播放器”和“豪杰超机解霸”可播放CD唱片。

5. 有几种常见的获取声音素材的途径?举例说明怎样从CD唱片中截取一段音乐? 答:有三种常见的获取声音素材的途径:插入现成的声音文件、截取与转换声音片断、和录制声音。例如,我们可以使用“媒体播放器”截取CD唱片中的声音片断,操作方法如下:

步骤1:将CD插入CD-ROM驱动器。

步骤2:单击任务栏中的“从CD复制”按钮。如果以前没有从该CD复制过曲目,将自动选中所有曲目进行复制。如果不需要复制(翻录)某些曲目,请清除这些曲目旁的复选框。也可以选中列表顶部的复选框(

)来清除或选中所有曲目旁边的复选框。

步骤3:单击“复制音乐”按钮,则开始复制。首次单击“复制音乐”按钮时,会显示一条消息询问是否希望对音乐进行副本保护。

步骤4:开始复制后,“复制”按钮变为“停止”按钮,单击“停止”按钮,可随时停止复制。

二、思考题:

1. 使用“录音机”录制声音时,如果发生录不到声音的现象,应如何解决?

提示:检查话筒是否插入声卡的MIC插口中,话筒是否打开,话筒是否与计算机上的声卡相配合;检查与录音有关的参数是否调整到位,确定音量内容不为“静音”状态;注意录音机最长的录制时间不会超过60秒。

2. 就你所了解的工具软件,举例说明如何将WAV声音转换成MP3格式?(略) 3. 声音淡入效果和淡出效果有什么区别?例如GoldWave软件使声音产生淡入淡出效果时,如何选定音轨的范围?

提示:淡入效果使声音从无到有、由弱渐强。而淡出效果则正好相反,声音逐渐消失。设置淡入效果时,初始音量为0时,声音从无到有,初始音量不为0时,声音从某个微小的声音逐渐变强;设置淡出效果时,滑块位于100%的位置时,最终音量为0;小于100%时,最终音量不为0。

第四章 动画制作技术答案

一、问答题

1. 与传统动画相比,计算机能够创作出高质量的动画,其主要作用的因素是什么? 答:主要作用的因素是计算机的性能越来越高,尤其是运算速度。

2. 动画分为几种基本类型?有几种动画生成技术?各自的特点是什么? 答:从空间角度可划分为二维动画和三维动画;从生成动画的技术可划分为造型动画和帧动画;如果按照创作动画的工具软件来划分,一种不同的文件扩展名就是一种动画类型,可分为FIF、MAX、FLA等类型。

目前,经常被创作人员采用的动画生成技术有5种:

? 关键帧动画技术。关键帧动画来源于二维卡通动画。首先,必须设计出整个动画过

程中的几个对全局影响比较的关键帧画面,然后,再分段设计出每两个关键帧之间的过渡画面。在计算机二维动画制作中,采用关键帧技术可以使操作简单,提高工作效率。只要设计人员设计并制作出关键帧,两个关键帧之间的一系列过渡画面可以由计算机采用一定的算法自动生成。比如,在网页动画制作软件Flash中就应用了关键帧技术。

? 运动路径动画技术。创作运动路径动画时,首先要确定运动对象的移动轨迹,并且

指定在移动工程中还需要怎样改变旋转方向、色彩及形状等,其他大量的计算工作

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