2018-2019-保皇游戏大赛策划书(精选多篇)-优秀word范文
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保皇游戏大赛策划书(精选多篇)
第一篇:保皇游戏大赛策划书 一、活动名称:保皇比赛 二、活动目的:
1、广交朋友,提高社交能力。 2、丰富大学的课余生活。
3、提高同学们的团队精神,提高社交能力。 4、提高化学院社团部在大院的活力形象。 三、活动对象:化学院全体成员。 四、比赛规则:
1、该游戏由五人玩四副牌。
2 共有五张三,憋三,最后出三,无三用二买,无二用王买,无二无王直接送一张。
3 在四副牌上有一个大王上写个“皇”字,证明是皇帝。摸到者如果不想当皇帝,可以在摸完牌后把标有“皇”的牌顺时针往下让,若下家也不想当皇帝需挂二才可以往下让。直到有愿当得为止。
4 对于皇帝送保子,皇帝选三张同样的牌(如三张红桃a)除3,2,王以外,指定剩余一张为保(注:所有的人均应有此数的牌,如,皇帝选三张红桃a,其他几个人必须有a才能确定红桃a为保。还有,保为特王,这张特王能打大王。
5 四个一样的牌(如四张红桃5,32除外)为炸弹,能打所有的牌。(注:四个一样的牌再不打别人的牌的情况下,单独出不是炸弹。)炸弹无大无小。 6 2不能带牌出。
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判断输赢的方法:
一桌有六张积分扑克,无平局现象。 头科:得三张扑克。 二科:的两张扑克 三科:得一张扑克 四科:得零张扑克
五科:得一张扑克(一张就是在总数上减一张扑克)
打完一局后,皇帝和保子一伙得的扑克牌数加起来,革命军得的扑克数加起来,哪一方的扑克数少哪方得胜。 7 比赛采取积分,不上贡。
8 比赛中有明保有暗保,明保积分加倍。 五、具体内容:
1、 参赛同学以五人为一组,活动进行抽签分配。
2、 比赛过程,不能随便说话,声音过大,或者偷看牌按犯规计算。 六、具体分工:
1、 社团部具体策划安排,组织比赛。 2、 用社费购买扑克牌。 3、 选手犯规两次被罚下。 4、 社团干事负责秩序。 七、积分规则:(比赛共设6局)
1、 皇帝——保子一伙胜,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命军各得负一分;皇帝——保子一伙输,皇帝得负二分,保子得负一分。其他各革命军各得一分。
2、 若是明保,得分都翻倍。 八、比赛设 一等奖:二名 二等奖:三名 三等奖:四名
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优秀奖:一名
第二篇:手机游戏大赛策划书
手机游戏大赛 主办单位:景德镇陶瓷学院新厂校区宿教科策划书景德镇陶瓷学院新厂校区电信公司
随着科技的发展社会的进步,作为大学生的我们也在不断追求个性释放,希望自己成为有独特风格的人,也喜欢有独特风格的产品与品牌,这种品牌提供能让我们追上时代的步伐,与新时代群体保持一致,这个品牌最终由电信公司提供。游戏的意义在于活动人的思维,使人精神放松,那么玩游戏就是超越游戏本身的艺术。作为一门艺术,深奥和具有欣赏性是最重要的要素,而能够达到这个高度重要的是我们如何来玩才能把它玩好。简单游戏只能玩过之后毫无收获,只是一种放松的工具,而我们的这个游戏能够让玩家在玩过之后获得更多的东西,通过此次方案的实施,我们将把电信的形象焕然一新,从而为长时间维持品牌认知度打下坚实的基础。通过与大学生互动,我们也会渐渐了解新一代消费者的消费特征及需求。 二 、活动目的 开发智力,活跃思维 三、活动时间
4月27日4:30至6:30 4月28日4:30至6:30 四、活动地点 逸夫楼110 五、报名方法
由宿教科工作人员下寝,收集报名单
1 活动游戏:抓金块游戏(游戏由电信公司提供)2 活动规则:等级玩的最高者获胜
3 会场布置:由宿教科负责
4 奖励办法:获奖者将获得由电信公司提供的礼品一份 七 、经费预算 饮用水100元
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笔纸10元 宣传海报200元 宣传单300元 报名表10元 比赛场地布置50元 八、主办单位
景德镇陶瓷学院新厂校区宿教科 景德镇电信公司 201X年4月23日
第三篇:cf穿越火线游戏大赛活动策划书 活动名称:《cf穿越火线》游戏大赛 一.活动背景
当今社会电子竞技在大学高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技正式成为中国正式体育项目,霎那间就在中国掀起了一阵电竞热潮,让人们见证了一种健康前卫的文化娱乐方式,体验了奥运精神在新时代的延伸,也带动了 信息 产业的发展。今天电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的抗争,已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一
个不可忽视的重要文化现象。《穿越火线》作为电子竞技的经典游戏更是如此! 穿越火线,响彻中华大地的一个词汇。在这里无数fps玩家的激情得以释放,无数cf玩家的枪战梦想扬帆起航,这是一个另类真实的战场、这是一个枪战铁血与佣兵神髓并存的王朝,这就是近年来最火爆、最具人气的枪战网游《穿越火线》。它是新一代fps网游的代表之作,游戏一经上市便得到了同学们的喜爱! 二.活动目的
1.引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2.为广大的《穿越火线》爱好者提供展现自己竞技水平的平台。 3.活跃我系的电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活。