Rhino 3D椅子的制作过程
目的:学会熟练绘制曲线,在使用Rhino 3D时,曲线的绘制是非常重要的,当然,除了掌握必要的工具和技巧外,细致和耐心也是不可缺少的。 要点:这里所讲的只要是曲线的绘制以及曲线绘制的各种工具和技巧,比如Match、Offset、以及点的捕捉等,另外还有一些从曲线到面的常用工具,如Revolve、Loft、Patch等。
在开始制作之前,可按习惯对操作界面作一些更改,单击3 Viewports(3视图窗口布局)所示
工具,将视图改为由三个视窗组成,将Perspective视图改为Shaded模式,如图4.1
图4.1将Perspective视图改为Shaded模式
(1) 首先从椅子的底座开始,按F9打开Snap捕捉,进入Front视图,单击Polyline(多
义线)
先绘制一条直线,然后选择Control Point Curve (控制点曲线)
工具,
以原点(0,0,0)为起点,绘制如图4.3所示的曲线(在定好第一点的位置后,可
按F9关闭Snap捕捉,而在要确定最后一点时,单击Osnap选项卡,打开Near项,Near项是为捕捉到线上的一点,这样最后一点将被控制在直线上了,如图4.2所示)。 当一次不能直接完成下面的曲线时,可选择Control Points On | Points Off (打开或
关闭控制点)
工具进行调整。
来自异空间的犀牛传说
图4.2 Osnap选项卡
图4.3 绘制曲线
(2) 进入TOP视图,单击Angled Line(通过两条线间的夹角绘制直线)工具,以原
点为起点依次画一条-120度的线段和一条水平线段(如图4.4所示),(为方便读者,已隐掉上一步所作曲线)
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第二部分 椅子的制作
图4.4 通过两条线间的夹角绘制线段
(3) 选择Offset(位移)工具,将两线段分别向下和向左偏移0.4,如图4.5所示,选
择Fillet (对两条相交线倒圆角)
工具倒角0.4,这时这里是三段线,而我们所
工具,将三段合为一段,
需要的是将其合成一段,选择Join(接合)
图4.5 位移后倒角
(4) 在Front视图中将此曲线向下移动一段距离(大于3格即可),右键单击Show Objects
(显示物体)工具,重新显现原先隐去的曲线,图4.6是在Perspective视图所看到的
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来自异空间的犀牛传说
图4.6重新显现原先隐去的曲线
(5) 单击Osnap选项卡,打开End选项,进入Perspective视图,右键单击Rail Revolve
(沿某一轴线旋转曲线)工具,如图4.7所示依次单击曲线及竖线两端,将步骤1所绘制的曲线旋转360度,得到一实体
图4.7 旋转得到实体
(6) 将步骤3绘制的曲线选择Extrude Straight(将曲线挤压延伸形成面)
于实体即可,如图4.8所示,
工具拉伸,高
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第二部分 椅子的制作
图4.8 拉伸曲线
(7) 单击Direction(显示方向箭头)工具,查看这个面的法线方向,如与图示方向相
反,则按F键,再回车,倒转法线方向,所有Nurbs物体都是有法线方向的,你可以用与图相反的法线方向试试,看会出现什么情况。
图4.9查看法线方向
(8) 选择Polar Array(沿一轴心排列)工具,以原点为轴心,将拉伸面复制六个,
即在出现的命令行输入6,回车确定,如图4.10
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