Android 5.0 Camera系统源码分析(5):Camera预览3A流程

2020-04-17 07:39

Android 5.0 Camera系统源码分析(5):

Camera预览3A流程

1. 前言

本文分析的是Android Hal层的源码,硬件平台基于mt6735。之前几篇讲的预览流程中3A相关的环节都忽略了,现在重新整理下。

3A指的是Auto Exposure,Auto Focus,Auto White Balance。这三个一起放上来代码实在太多了,这里将重点记录AF的代码。AF的部分工作是由ISP完成的,而ISP的大部分代码mtk都没有开放给我们,比如ISP是如何计算得到对焦位置信息的,但得到对焦位置之后怎么操作对焦马达的代码我们是看得到的,所以涉及到ISP的一些代码将被略过

2. 初始化3A

3A的初始化在DefaultCam1Device的onInit函数里面开始,之前在camera打开流程里面已经提到过 bool

DefaultCam1Device:: onInit() {

......

// (1) Open 3A

mpHal3a = NS3A::IHal3A::createInstance( NS3A::IHal3A::E_Camera_1, getOpenId(), LOG_TAG); ...... }

构造一个Hal3A对象,看下Hal3A::createInstance的实现

Hal3A* Hal3A::

createInstance(MINT32 i4SensorDevId, MINT32 i4SensorOpenIndex) {

switch (i4SensorDevId) {

case SENSOR_DEV_MAIN:

Hal3ADev::getInstance()->init(i4SensorDevId, i4SensorOpenIndex);

return Hal3ADev::getInstance();

break;

case SENSOR_DEV_SUB:

Hal3ADev::getInstance()->init(i4SensorDevId, i4SensorOpenIndex);

return Hal3ADev::getInstance(); break; ...... } }

其实这里的Hal3A并没有直接继承IHal3A,也就是说从IHal3A::createInstance到Hal3A::createInstance的调用过程经历了一番波折,但暂时不用关心它。从Hal3A::createInstance可以看到除了实例化以外还会调用init函数。构造函数没什么好看的-略过,直接看init函数

MRESULT Hal3A::

init(MINT32 i4SensorDevId, MINT32 i4SensorOpenIndex) {

...... // (1)

mpStateMgr = new StateMgr(i4SensorDevId); // (2)

bRet = postCommand(ECmd_Init); // (3)

createThread(); // (4)

bRet = IspTuningMgr::getInstance().init(m_i4SensorDev, m_i4SensorOpenIdx); // (5)

ret = EnableAFThread(1); ......

return S_3A_OK; }

步骤(1) new StateMgr,构造函数如下

StateMgr::StateMgr(MINT32 sensorDevId) : ...... {

#define STATE_INITIALIZE(_state_)\\

mpIState[eState_##_state_] = new State##_state_(sensorDevId, this);

STATE_INITIALIZE(Init);

STATE_INITIALIZE(Uninit);

STATE_INITIALIZE(CameraPreview); STATE_INITIALIZE(CamcorderPreview); STATE_INITIALIZE(Recording); STATE_INITIALIZE(Precapture); STATE_INITIALIZE(Capture); STATE_INITIALIZE(AF);

mpCurrentState = mpIState[eState_Uninit]; }

初始化3A的状态管理,将各个子状态都保存在mpIState数组里面,并将当前状态设置为Uninit状态

步骤(2) postCommand

MBOOL Hal3A::postCommand(ECmd_T const eCmd, MINTPTR const i4Arg) {

......

ERROR_CHECK(mpStateMgr->sendCmd(eCmd)) ...... }

MRESULT StateMgr::sendCmd(ECmd_T eCmd) {

Mutex::Autolock lock(m_Lock);

EIntent_T eNewIntent = static_cast(eCmd);

#define SEND_INTENT(_intent_)\\

case _intent_: return mpCurrentState->sendIntent(intent2type<_intent_>());\\

switch (eNewIntent) {

SEND_INTENT(eIntent_CameraPreviewStart) SEND_INTENT(eIntent_CameraPreviewEnd) SEND_INTENT(eIntent_CaptureStart) SEND_INTENT(eIntent_CaptureEnd) SEND_INTENT(eIntent_RecordingStart) SEND_INTENT(eIntent_RecordingEnd) SEND_INTENT(eIntent_AFUpdate) SEND_INTENT(eIntent_AFStart) SEND_INTENT(eIntent_AFEnd) SEND_INTENT(eIntent_Init)

SEND_INTENT(eIntent_Uninit) }

return -1; }

从步骤(1)可以看出这里的mpCurrentState指向的是StateUninit对象,所以接着看StateUninit的sendIntent函数

MRESULT StateUninit::

sendIntent(intent2type) {

MY_LOG(\

// AAO DMA buffer init

MINT32 i4SensorIdx = m_pHal3A->getSensorOpenIdx();

if (ENABLE_3A_GENERAL & m_pHal3A->m_3ACtrlEnable) { if (ENABLE_AAOBUF & m_pHal3A->m_3ACtrlEnable) { // AAO DMA buffer init

if (!IAAOBufMgr::getInstance().init(m_SensorDevId, i4SensorIdx)) { MY_ERR(\ return E_3A_ERR; }

if (!IAEBufMgr::getInstance().init(m_SensorDevId, i4SensorIdx)) { MY_ERR(\ return E_3A_ERR; } }

if (ENABLE_AFOBUF & m_pHal3A->m_3ACtrlEnable) { // AFO DMA buffer init

if (!IAFOBufMgr::getInstance().init(m_SensorDevId, i4SensorIdx)) { MY_ERR(\ return E_3A_ERR; } } }

// State transition: eState_Uninit --> eState_Init

m_pStateMgr->transitState(eState_Uninit, eState_Init);

return S_3A_OK; }

做了一堆乱七八糟的初始化之后将3A状态从Uninit状态切换到Init状态

步骤(3) createThread和步骤(5) EnableAFThread

MVOID

Hal3A::createThread() {

......

pthread_create(&mThread, NULL, onThreadLoop, this); pthread_create(&mPDThread, NULL, PDThreadLoop, this);

pthread_create(&mPDVCThread, NULL, PDVCThreadLoop, this); ...... }

MRESULT Hal3A::EnableAFThread(MINT32 a_bEnable) {

if (a_bEnable) {

if (mbAFThreadLoop== 0) {

......

pthread_create(&mAFThread, &attr, AFThreadFunc, this); } } else { ...... }

return ret; }

一共创建了4个线程,暂时只关心onThreadLoop 和AFThreadFunc。onThreadLoop是3A主线程,负责接收处理命令;AFThreadFunc负责实时更新AF参数


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