一步步学OpenGL(一)(2)

2020-04-18 03:41

一个提示来给一些觉得合理的标志量使用,驱动程序可以通过它来进行启发式的优化(比如:内存中哪个位置最合适存储这个buffer缓冲)。

(9)glEnableVertexAttribArray(0);

在shader着色器教程中,可看到顶点着色器中使用的属性(位置、法线等)有索引来对它们进行映射,使你能够绑定C/C++程序中的数据和着色器中的属性名称,而且必须要为每一个顶点属性添加索引。在这个教程暂时不会使用任何着色器,但是我们加载到buffer中的顶点位置在固定功能管线中是被认为是索引为0的顶点属性(当没有着色器绑定时被启用)。你必须开启每一个顶点的属性,否则渲染管线无法获取这些数据。

(10)glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);

这里我们再次绑定我们的buffer准备开始draw call回调。在这个小程序中我们只有一个顶点的缓冲因此每一帧都调用这个回调是很冗余的,在更加复杂的程序中,将会有很多的buffer缓冲来存储不同的模型,你必须用将要调用的buffer来不断更新管线的状态。

(11)glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); 这个回调告诉管线怎样解析bufer中的数据。

第1个参定义了属性的索引,再这个例子中我们知道这个索引默认是0,但是当我们开始使用shader着色器的时候,我们既要明确的设置着色器中的属性索引同时也要检索它; 第2个参数指的是属性中的元素个数(3个表示的是:X,Y,Z坐标); 第3个参数指的是每个元素的数据类型;

第4个参数指明我们是否想让我们的属性在被管线使用之前被单位化,我们这个例子中希望我们的数据保持不变的被传送;

第5个参数(称作’stride‘)指的是缓冲中那个属性的两个实例之间的比特数距离。当只有一个属性(例如:buffer只含有一个顶点的位置数据)并且数据被紧密排布的时候将该参数值设置为0。如果我们有一个包含位置和法向量(都是有三个浮点数的vector向量,一共6个浮点数)两个属性的数据结构的数组的时候,我们将设置参数值为这个数据结构的比特大小(6*4=24);

最后一个参数在前一个例子中非常有用。我们需要在管线发现我们的属性的地方定义数据结构中的内存偏移值。在有位置数据和法向量数据的结构中,位置的偏移量为0,而法向量的偏移量则为12。

(12)glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);

最后,我们调用函数毁回调来绘制几何图形。之前所有的指令都非常重要,但它们只是设置了绘制指令的每一步的准备工作。这个指令才是GPU真正开始工作的地方。这个指令将整合这个指令收到的绘制参数和之前为这一个点的图形建立的状态数据来将结果渲染在屏幕上。

OpenGL提供了集中不同类型的draw call绘制回调,每一种各自适用于不同的案例情况。一般情况下可以将他们分成两类:顺序绘制和索引绘制。顺序绘制较简单,GPU经过你的顶点缓冲区,一个一个的挨着处理每一个顶点,并根据draw call中定义的拓扑结构来解析他们。

例如:如果你定义了三角形GL_TRIANGLES,那么第0-2个顶点成为第一个三角形,第3-5

个顶点成为第二个等等。如果你想让多个三角形共用同一个顶点你仍然要在缓冲区多次定义存储这个顶点,很浪费空间。

索引绘制相比顺序绘制更加复杂而且额外有一个索引缓冲区。索引缓冲区存储着顶点缓冲区中顶点的索引标志。GPU以和上面描述的类似的模式扫描索引缓冲区,索引0-2表示第一个三角形等等以此类推。如果两个三角形共用一个顶点只需要在索引缓冲区定义两次这个顶点的索引即可,顶点缓冲区只需要存储一个顶点数据。在游戏中索引绘制更常用,因为多数游戏模型是使用三角形图元来组成模型的表面(人的皮肤,城堡的墙等等),这些相连的三角形很多要共用一个顶点。

在这个教程中我们使用最简单的draw call:glDrawArrays。这是一个顺序绘制所以没有索引缓冲器。第一个参数我们定义拓扑结构为每一个顶点只表示一个点;下一个参数是第一个要绘制的顶点的索引,在我们这个例子中我们想从最开始的缓冲开始绘制,所以参数设置为0,但这也使我们能够在同一个缓冲区存储多个模型,然后根据它的偏移量选择其中一个进行绘制;最后一个参数是要绘制的顶点数。

(13)glDisableVertexAttribArray(0);

当顶点短时间内不会被使用的时候及时禁用他们是个很好的习惯,当着色器不用他们的时候让他们可用无非是自找麻烦。

示例Demo

#include

#include // GLEW扩展库 #include // freeGLUT图形库

#include \// 用于OpenGL的3d数学库,这里主要用到了顶点这个数据结构,下载原作者的源码可以找到这个头文件,

// 这里运行可能会报错找不到vector3、matrix3x3、matrix4x4以及作者的ogldev_util头文件(作者源代码内有提供,后面会加入),暂时先将报错的都注释掉即可

GLuint VBO; /**

* 渲染回调函数 */

static void RenderScenceCB(){ // 清空颜色缓存

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

// 开启顶点属性

glEnableVertexAttribArray(0);

// 绑定GL_ARRAY_BUFFER缓冲器

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);

// 告诉管线怎样解析bufer中的数据

glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

// 开始绘制几何图形(绘制一个点) glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);

// 禁用顶点数据

glDisableVertexAttribArray(0);

// 交换前后缓存 glutSwapBuffers(); } /**

* 创建顶点缓冲器 */

static void CreateVertexBuffer() {

// 创建含有一个顶点的顶点数组 Vector3f Vertices[1]; // 将点置于屏幕中央

Vertices[0] = Vector3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);

// 创建缓冲器

glGenBuffers(1, &VBO);

// 绑定GL_ARRAY_BUFFER缓冲器

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); // 绑定顶点数据

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW); } /**

* 主函数 */

int main(int argc, char ** argv) {

// 初始化GLUT glutInit(&argc, argv);

// 显示模式:双缓冲、RGBA

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);

// 窗口设置

glutInitWindowSize(480, 320); // 窗口尺寸

glutInitWindowPosition(100, 100); // 窗口位置 glutCreateWindow(\ // 窗口标题

// 开始渲染

glutDisplayFunc(RenderScenceCB);

// 检查GLEW是否就绪,必须要在GLUT初始化之后! GLenum res = glewInit(); if (res != GLEW_OK) {

fprintf(stderr, \ return 1; }

// 缓存清空后的颜色值

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

// 创建顶点缓冲器 CreateVertexBuffer();

// 通知开始GLUT的内部循环 glutMainLoop();

return 0; }

三 第一个三角形

背景

这篇教程非常简短,我们只是扩展前一个教程来渲染一个三角形。 这篇教程中我们依然使用那个单位化的盒子模型。可见的点必须在这个盒子内,这样他们将可以通过视窗的变换映射到窗口中可见的坐标上。当俯视Z坐标轴的负方向时这个单位化盒子看上去如下图:

点(-1.0, -1.0)映射到盒子的左下角,(-1.0,1.0)映射到左上角等等。如果将三角形的顶点往盒子外扩展移到盒子外,这个三角形将会被裁剪,只能看到三角形的一部分。

源代码详解: (1)

Vector3f Vertices[3];

Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

这我们扩展上个教程中的顶点数组使其包含三个顶点;

(2)glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

在绘制函数中有两个变化:画三角形而不是点,画三个顶点而不是一个。

示例Demo

#include

#include // GLEW扩展库 #include // freeGLUT图形库

#include \用于OpenGL的3d数学库

GLuint VBO;


一步步学OpenGL(一)(2).doc 将本文的Word文档下载到电脑 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!

下一篇:张静中学中考历史复习资料5

相关阅读
本类排行
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)

马上注册会员

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: