研究课堂,琢磨从“教会”——“学会”到“会学”这样一个以“鱼”易“渔”的科学施教理念。在教学实践过程中,采用小组合作学习法,将每个班(50-60人)分成6-8人一组,这样就相当于将学生有效参与和展示锻炼的机会,从全班的近六十分之一倍增为小组内的六分之一到八分之一,学生的参与度提高了近十倍。为提高小组合学的有效性,改变以往的教学常规检查方式,采用分层设计“问题引领式”导学案,注重小组合学的任务驱动性,重视集体备课的实效研究,引入“主题单元设计”理念,重视便于思维过程展示的思维导图的运用。学生提高自学、主动参与、有效讨论、语言表述、包容合作等多方面的能力,能够通过预习更好地落实基础知识,找出自己的疑问,便于课堂上有侧重地听课;能够通过组内讨论,既可以为别人解决疑问,又巩固完善了自己的知识落实,或是在同学们的讨论中解决自己的疑问,一般的问题都能够得到解决,同学们能够大胆地发表自己的观点,表述能力明显提高,体会到同伴间共同成长的快乐;通过展示环节能够增强集体荣誉感,团队意识和竞争意识明显增强[3]。 (四)重视学生主动探究能力的培养。依据导学案的引领式问题设计,新知识放手让学生主动探索,课本放手让学生阅读,重点、难点和疑点放手让学生议论,提出的问题放手让学生思考解答,结论或中心思想等放手让学生概括,规律放手让学生寻找、归纳,知识结构体系放手让学生构建。不要担心学生做得不完善,行动就是改变,补充就会逐步完善,没有想象出来的本事,只有
实践磨练出来的能力。例如:我们在讲信息资源的管理这一节时,并不忙于直接讲解资源管理器的各种操作。而是让学生给我查找一个在D盘word文件夹中的一个find.doc文件。由于学生在此之前只学了windows桌面的一些基本知识。学生在查找这个文件夹时,可以说是五花八门,有从“我的电脑”开始查找的,有从“我的文档”开始查找的,也有从“开始”菜单中开始查找的,甚至还有从“回收站”开始查找的。对学生的这些操作方法,我们给予了充分的肯定,最后再讲解利用资源管理器查找文件、文件夹并对其进行复制、删除等操作,并让学生自己比较各种方法的优劣,通过学生的亲自实践,他们自然会记住一种简单快捷的操作方法。
三、学习成效金字塔理论在中小学信息技术课堂中应用策略 应用学习成效金字塔理论指导教学,除了上述一些核心问题需要重点关注外,还有两个问题需要关注。
(一) 重视当堂训练。信息技术课时是每周一节,因此,各种训练必须当堂完成,为更好的实现训练的目的,选练题目可以与课堂教学案例结合在一起,能够体现本单元的知识目标,既要适度适量,对学生来说又能够有可以发挥的空间,有利学生发散思维的培养。训练量以20分钟为宜(一节课45分钟),在不同的课型中也可以选编有层次的选练操作,对教学目标是否达成进行回归性的检测,通过答题、操作、演练,对学生的学习和操作有一个全面的了解,以争取不同层次的学生都在原有基础上取
得最大进步。
(二) 重视知识的整合。根据单元设计整合教学内容,根据教学内容的类似度和简易性,按模块设计教学,即把同一授课内容由过去两、三堂课完成的指导学生从整体考量和把握讲授内容,以更多的时间留给学生进行自主学习和操作,教师更多考虑的应该是如何指导学生。这种模块化的教学方式有利于增强教学内容的整体安排,提高学生的学习效率。
四、学习成效金字塔理论在中小学信息技术课堂中实践 应用学习成效金字塔理论指导教学,把视听密切结合,插入大量操作实践,使瞬时记忆的知识信息在记忆系统中延长了保留时间,转为短时记忆,再加上讨论、交流、 合作等学习策略的运用,使教学的知识技能反反复复的出现在学习过程中,使记忆的信息继续延长保留时间,转为持久储存在记忆系统中的长时记忆——学习效果就出来了!
下面以《电子相册的制作》教学设计来分析如何利用学习成效金字塔理论指导课堂教学。这是一堂综合实践操作课,操作难度不大,但涉及的操作知识点较多。在本节课中,教师首先作简单演示,然后通过游戏活动组织教学,学生通过一步一步闯关的学习设置来分解知识点,化繁为简。学习过程中示范和自主探索相结合,加以适度的高层启发和思考,引导学生掌握技能、养成良好的停息素养,利用信息技术手段解决生活中的实际问题。同时激发学生学习新软件的兴趣和探究能力。
这节课的设计总体来说可以分为四个阶段具体如下: (一)情景导入
为激起学生的学习兴趣,教师导入:高中生活丰富多彩,我们记录了很多美好的瞬间,要是能把这些精美的图片制作成一本相册该多好?接着播放由文字、图片和声音等元素,将校园的风光和学生的生活有机结合在一起的“高中时光.exe”,在学生欣赏电子相册的过程在激发学生的创造热情。 (二)示范操作
1. 友锋电子相册软件介绍
让学生直接了解“友锋电子相册”的启动,用户界面构成,教师演示“友锋电子相册”软件及基本工具的作用。在学生热情高涨时,直接广播软件界面,由于目标明确,更易于抓住学生的眼球,集中学生的注意力。 2. 分组布置任务
⑴ 分组:以组为单位,6-8人为一组。
⑵ 规定时间内,完成任务人数最多的组为第一名,其他名次按同样方法推算。(注:本组同学通过组内帮助完成任务的也计算在内,但必须是自己动手操作完成,不能代替,相邻组之间互相监督)。
采用小用小组合作和任务驱动学习法,每个学生的参与度大大提高,形成主动探究的良性局面;递进式的任务设计,兼顾了不同层面的学生;做中学,并能及时给其他提供指导,双方都大
获裨益。 ⑶ 任务驱动
任务一:从4个图片文件夹中任选其一,插入4张内页和图片,使图片覆盖整个空白页面;
任务二:在上步基础上,为每张图片或页面,添加动画特效,并能添加文字及特效,插入音乐;
任务三:修改封面,封底,生成电子相册。
让学生在实际的演练和操作中学,不仅对所学内容感觉直观有效,还可使学生印象深刻。这其中学生可以交流探讨,任务完成后再进行示范与演示,进一步加强了技能的训练与巩固。 (三)学生作品展示与总结
由小组推荐代表作品进行展示,首先对由小组对自己的作品进行自我评价,再由其他小组的同学进行互评,最后教师进行总结。在这一过程中通过自评或互评,提高学生的概括表达能力,同时对相关知识的总结进一步加深印象。 五、结束语
通过不断地教学实践和探索,可以深刻地认识到学生的学习方法不同,学习效果大不一样,为使我们的课堂教学有效率得以提高,学生的学习效率得以提高,参照“学习成效金字塔”理论,需要更多地提高学生的参与度,采用小组讨论、办作学习、自主探究多种方式有机结合。任何一种卓有成效的方法,一旦变成程式,就意味着僵化和死亡,应不断根据学情变化灵活调整方法。