一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉
Save As〈保存为〉
Save selected〈保存选择〉
XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉
Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉
Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉
Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉
View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉
Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉
Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉
Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉
3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2 五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉
Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉
Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉
Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉
Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉
Shade Selected〈选择亮显〉
Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉
Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉
Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉
Expert Mode〈专家模式〉 六、Create〈创建〉
Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉 Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉 Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉 Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉 Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉 Hedra〈多面体〉
Torus Knot〈环面纽结体〉 Chamfer Box〈斜切立方体〉 Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 Oil Tank〈桶状体〉
Capsule〈角囊体〉 Spindle〈纺锤体〉 L-Extrusion〈L形体按钮〉 Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion〈C形体按钮〉
RingWave〈环状波〉 Hose〈软管体〉 Prism〈三棱柱〉 Shapes〈形状〉 Line〈线条〉
Text〈文字〉 Arc〈弧〉 Circle〈圆〉 Donut〈圆环〉
Ellipse〈椭圆〉 Helix〈螺旋线〉 NGon〈多边形〉 Rectangle〈矩形〉 Section〈截面〉 Star〈星型〉 Lights〈灯光〉
Target Spotlight〈目标聚光灯〉 Free Spotlight〈自由聚光灯〉 Target Directional Light〈目标平行光〉 Directional Light〈平行光〉 Omni Light〈泛光灯〉 Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目标指向点光源〉 Free Point Light〈自由点光源〉 Target Area Light〈指向面光源〉 IES Sky〈IES天光〉 IES Sun〈IES阳光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉 Camera〈相机〉
Free Camera〈自由相机〉 Target Camera〈目标相机〉 Particles〈粒子系统〉 Blizzard〈暴风雪系统〉 PArray〈粒子阵列系统〉 PCloud〈粒子云系统〉
Snow〈雪花系统〉 Spray〈喷溅系统〉 Super Spray〈超级喷射系统〉 七、Modifiers〈修改器〉
2selection modifiers 选择编辑修改器 mesh select 网格选择 patch select 面片选择 poly select 多边形选择, vol. select 体积选择
patch/spline editing 面片/样条线编辑器
edit patch 编辑面片 edit spline 编辑样条线 crosssection 横截面 surface 曲面
delete patch 删除面片 delete spline 删除样条线 lathe 车削
normalize spline 规范化样条曲线 fillet/chamfer 圆角/切角 trim/extend 修剪/延伸
mesh editing 网格编辑修改器 edit mesh 编辑网络对象 delete mesh 删除网格对象 extrude 挤出
face extrude 面挤出 normal 法线
smooth 平滑 bevel 倒角
bevel profile 倒角剖面(也叫轮廊倒角) tessellate 细化
STL-CheceSTL 检查 cap holes 补洞
vertexpaint 顶点绘制 optimize 优化
vertex weld 顶点焊接 symmertry 对称
edit normals 编辑法线
animation modifiers 动画修改器 skin 蒙皮
morpher 变形器 flex 柔体 melt 融化
linked xform 链接变换 parch deform 面片变形 path deform 路径变形 surfderorm 曲面变形
uv coordinate modifiers UV坐标修改器 uvw map UVW贴图坐标 unwrap uvw 编辑贴图坐标 uvw xform 贴图坐标变换 camera map 摄影机贴图 mapscaler wsm 贴图比例 cache tools cache工具 point cache 点缓存
subdivision surfaces 细分曲面 HSDS 层级子分割表面 Meshsmooth 网格平滑
Turbosmooth 涡轮平滑
freeform derormation 自由形状变形渲 parametric deformers 参数化变形器 bend 弯曲 taper 锥化 twist 扭曲 noise 噪波 stretch 拉伸 squeeze 挤压 push 推 relax 松驰
riqqle 涟漪(波纹) wave 波浪 skew 倾斜
slice 切片
spherify 球形化
affect region 影响区域 lattice 晶格 mirror 镜像 displace 位移 xform 变换 preserve 保留
surface modifiers 曲面修改器 material 材质
material by element 成分材质 disp approx 近似置换
conversion modifiers 转换修改器 turn to poly 转换成多边形 turn to patch 转换成面片
turn to mesh 转换成网格 八、Character〈角色人物〉 Create Character〈创建角色〉 Destroy Character〈删除角色〉 Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 Insert Character〈插入角色〉 Save Character〈保存角色〉 Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉 Assume Skin Pose〈还原姿势〉 Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉 九、Animation〈动画〉 IK Solvers〈反向动力学〉 HI Solver〈非历史性控制器〉 HD Solver〈历史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉
SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉
Attachment Constraint〈附件约束〉 Surface Constraint〈表面约束〉 Path Constraint〈路径约束〉 Position Constraint〈位置约束〉 Link Constraint〈连结约束〉
LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉 Orientation Constraint〈方位约束〉 Transform Constraint〈变换控制〉 Link Constraint〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform Script〈变换控制脚本〉 Position Controllers〈位置控制器〉 Audio〈音频控制器〉
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 Expression〈表达式控制器〉 Linear〈线性控制器〉
Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TC〈TCB控制器〉 Reactor〈反应器〉 Spring〈弹力控制器〉 Script〈脚本控制器〉 XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件约束〉 Path Constraint〈路径约束〉 Position Constraint〈位置约束〉 Surface Constraint〈表面约束〉 Rotation Controllers〈旋转控制器〉 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
Add Custom Attribute〈加入用户属性〉Wire Parameters〈参数绑定〉 Wire Parameters〈参数绑定〉
Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉
Make Preview〈创建预视〉 View Preview〈观看预视〉 Rename Preview〈重命名预视〉 十、Graph Editors〈图表编辑器〉 Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉
Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEW Track View〈新建轨迹窗〉 Delete Track View〈删除轨迹窗〉 Saved Track View〈已存轨迹窗〉 New Schematic View〈新建示意观察窗〉
Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉
Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉
材质编辑器 Reglection(反射)
Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) .Ambient(环境反射)
3D Procedural Maps(三维贴图) .Diffuse(漫反射)
Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射)
Extended Parameters(扩展参数) Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格) 复合材质
.Gradient(渐变) Double Sided(双面)
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜) Blend(混合)
.Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞)
Multi/Sub-object(多重子物体)
.Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰) Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石) .Wood(木纹) .Water(水) lloff(衰减) Maps(贴图区)
.Ambient Color(阴影色贴图) .Diffuse Color(固有色贴图) .Specular Color(高光色贴图) .Glossiness(光泽度贴图) .Self-Illmination(自发光贴图) .Opacity(不透明贴图) .Filter Color(过滤色贴图) .Bump(凹凸贴图) .Reflction(反射贴图) .Refraction(折射贴图)
..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率)
.Displacement(置换贴图)