把手柄上面的摇杆像普通按键一样从上往下按下去(2)

2019-09-01 17:29

如果盘的质量过硬,应该没什么大的问题。但是我国的DVD/VCD盗版事业很不敬业,光盘的质量往往很差,经常会有大段的坏数据。这样,对光驱的影响就很大了,它要不停反复读盘,纠错,负担就会加重。

但是有一点大家还是要注意:读DVD电影盘时,光驱是一直工作的,它要不停地读数据。

而在玩游戏时,经常是读进一个场景之后,光驱就停止工作了。所以,要是看相同时间的电影,和玩相同时间的游戏,看电影对光驱的消耗更大一些。再考虑到中国盗版影碟的实际质量,我们可以认为看DVD电影是比玩游戏对光头损耗更大。

玩CD游戏是不是会损伤光头?

CD的数据密度,远远低于DVD,用DVD光驱读CD,基本上是大马拉小车,不但不会损害光驱,甚至还可以认为有一点保护。不过我感觉现在的盗版CD质量应该说是远远不如DVD质量,所以还是应该注意选择质量好一些的。

改机加直读是不是会损伤光头?

一些奸商为了推销高利润的正版游戏,经常会这么说。正版游戏是有着很高利润的,北京的到中关村看看就知道了,那些正版PC游戏零售价都低于定价很多。一般来说,正版PC游戏的零售利润(按定价卖)在20-30%,水货的TV游戏我不清楚,有的老板说只能挣10元,有的说是在赔钱卖,大家自己判断好了。

一些奸商会说,芯片会为了读盗版盘改变光头的功率,所以对光头有害。这是典型的胡说。实际上改机芯片,只是绕过了那个知识产权保护,使机器跳过读取保护密码的程序而已,而不会做什么别的事情。虽然大动干戈开膛破肚的拆机、电焊,但实际上做的只是软件方面的改动,不涉及硬件问题。而光头那个东西是实实在在的硬件。要想改变光头的功率,只有靠硬件调节,不要以为软件是万能的。当然,光驱是可以设计成利用软件来调节功率的,但是没有什么厂家会那么做,第一个成本高了,第二个不够安全。我们的游戏机光驱不会设计成那个样子,大家放心好了。

光头总结

光驱的寿命只与其读取的数据总量有关,与使用时间等其他因素没有必然联系。即使是读取质量很差的盘产生的损耗,也是因为光头反复读取这一段数据产生的。详细解释一下,如果读取2K字节的内容,光驱读质量好的盘正好是读了2K,但质量要是不好,就会反复读取这一部分,或者在盘的其他位置寻找相关数据,直到读出或者是失败为止。这样就会读上几十K或者更多一些。所以归根到底还是与读取数据的总量有关。另外,考虑到材料的疲劳问题以及高温下材料的变性问题,可以认为连续、不间断地使用光驱对光头的损耗更大一些。一般光驱的工作温度不要超过一定的限度(好像是低于60度,这个我记不清具体数据了)。

当我们从光驱拿出盘时,要是感到盘明显变热,最好还是让机器休息一下。保护光驱,理论上只有一个办法,就是减少它读取的数据总量。所以那种“正版游戏保护光驱”,“玩正版游戏光驱就不会坏”的说法基本上可以认为是胡说。现在XBOX可以把游戏拷到硬盘上玩,这是最保护光驱的办法了。

以上光头的概念特别感谢别站‘八杯酒游戏世界’网友:TheRock

D9读取

关于D9问题的根本原因!

现在有的机子可以读D9,有的机子不能读D9,

其实任何机子和直读都能读D9的??

但是现在为什么这么混乱???

因为一般直读都是在确认读碟开始那一小段时间内起作用??

一般D9的碟子由于密度比较大的缘故

一般的Ps2读取得速度比较慢??

因此经常需要画面进入5个球之后Ps2才能认出游戏碟开始读取??

但是这个时候很多PS2的直读芯片的功效其实已经失去??

所以就会出现红屏??

很多NH加个电容就可以读D9其实就是为了延长直读起作用的时间??

但是不同的机子读取速度都不尽相同??

有的光头特别好的机子放了D9进去一下子就读出来了??

连电容都不用加??

有的加了电容的直读由于太久的缘故也一样读不出来??

或者10次失败突然有一次就成功了的混乱说法??

所以就造成了有的人说某型号加某直读可以??

但另一个人确又说不行??

有的说试多几次

非常混乱??

其实确认自己的机子是否能支持D9??

最简单的方法就是买一张D9蝶试一试就知道那!??

能不能读出来还是要看主机的光头的好和坏了!

明白了吗?

附Nh直接引导D9方法,成功率30-40

开仓----》按住RESET入盘(灯变红)----》轻按一下RESET启动----》等待(注意D9游戏引导由于时间比D5长,肯定会出现”那两个选项的画面“后不久(等半秒,大约”那两个选项的画面“是刚出现,就一闪而过了)才进入的)

以上D9的概念特别感谢别站‘八杯酒游戏世界’网友:ericsson

游戏的另一媒介-电视(制式)

电视制式实际上就是电视显示标准。

常见有以下:

1.PAL制式(Phase Alternate Line)翻译:相位逐行交换

是前联邦德国1962年推出的一种电视制式.每秒25贞,每贞625行,水平分辨率240~400个象素点,隔行,扫描频率50Hz,宽高比4:3,中国和西欧大部分国家使用这种制式.

2.NTSC制式(National Television System Committee)翻译:国家电视制式委员会是1953年美国研制成功的一种兼容的彩色电视制式,每秒30贞,每贞525行,水平分辨率200~400像素点,隔行,扫描频率60Hz,宽高比4:3.

3.SECAM制式(Sequential Color and Memory System)翻译:顺序传送彩色存储是法国1965年提出的一种标准,适用于Fance、Russina和Africa地区,水平扫描线625条,水平分辨率625个像素点,求个植物大战僵尸无穷金钱无穷阳光攻略,隔行,扫描频率50Hz.

4.HDTV制式(High Definition TV)翻译:高清晰度电视一般为:宽高比16:9,每贞扫描在1000线以上,逐行,全数字化.

PS2-50000 VS PS2-30000 图文详解

索尼推出的PS2游戏主机的最新型号「SCPH-50000」5月15日起开始发售。下面这篇文章能够帮你更好的了解这台新的主机有什么不同。

与SCPH-30000有何不同?

既然是新的型号,呀诺达旅游攻略,与以往的型号自然会有些不同,我们拿前两代,首次搭载内置硬盘

EXPANTION BAY的型号SCPH-30000来与SCPH-50000作一下比较。

正面:

上面是新版SCPH-50000、下面是老版SCPH-30000(以下均是)

从机身外壳正面比较,很容易就会发现一个不同之处:SCPH-50000没有了iLINK端子。而曾经利用这个接口玩对战或合作游戏的玩家多少会觉得有些遗憾。另外还有一个细微的变化之处就是在电源键与EJECT键之间的红外线接受部分变为内置式,颜色与机身相近,几乎看不到。

背面:

左边是老版的SCPH-30000、右边是新版的SCPH-50000

从背面看商品的铭牌部分,SCPH-50000比SCPH-30000只略大一点,并加上了条形码,植物大战僵尸布阵。

即使连接上「PlayStation BB Unit」SCPH-50000的铭牌也能看到一部分。背面的另一个不同是背面所使用的散热风扇,相同直径风扇口,SCPH-30000使用了9叶片风扇,而SCPH-50000是11片,相比之下叶片有所变小,可能这就是SCPH-50000静音化的原因所在吧。

DVD驱动器部分:

从DVD托盘上看几乎看不到有什么不同,似乎只有托盘顶端部分变成了中空。但从托盘的背面看,光驱垂直伸出的金属棍没有了。在横置时,由于有了平稳引导碟片移动功能,开关托盘时没有不协调感,打开和关闭托盘的时间和声音上没有变化。

其它:

左边是SCPH-30000、右边是SCPH-50000

左边SCPH-30000、右边SCPH-50000

上面SCPH-50000、下面SCPH-30000

由产品资料上看,机身的重量有所减轻(SCPH-30000 2.2公斤 SCPH-50000 2.0公斤),从实际手持的感觉上也能感觉到SCPH-50000轻一些,可能是由于变更了重心的平衡,这些细微之处的考虑让人满意,连接上PlayStation BB Unit,打开EXPANTION BAY观察,会发现盒盖材料改为ABS树脂,从各个细小之处都能感觉到索尼降低成本的意图。

通电对比测试:

启动时,与大家已经习惯的「SCPH-30000」用法一样,打开背面的电源开关,按下正面的电源键,启动机器。在以前使用「SCPH-30000」时不用对着机身背面就能感觉到风扇转动的声音,而在编辑部的办公室里却几乎听不到「SCPH-50000」风扇的声音。试着把两台工作中的机器靠近耳边,明显的能感觉到「SCPH-50000」的“静音化”。

编辑部的众位编辑不觉于耳的“真静阿”“不错”称赞声是对「SCPH-50000」最好的评价。静音化设计对把PS2作为DVD播放机的用户来讲是最有用的,记者还记得当初使用第一代PS2(SCPH-10000)时玩游戏,打开电源时,先听到“轰”的一声风扇的声音。那时就认为这些是作为一个AV机器来讲首先需要考虑改进之处。

玩游戏时对比,除了上面提到的“静音化”之外没有什么特别之处。最后提一句「SCPH-50000」增加了DVD遥控关闭电源功能,在主机远离玩家时这个功能还是很有用的。


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