图3-20 菜单设计示例 菜单 格式(&S) 格式(&S) 菜 单 菜单项 ID值 ID_FONTCOLOR1 ID_FONTCOLOR2 ID_FONTCOLOR3 提示(Prompt) 红色字体 绿色字体 蓝色字体 颜色(&C) 红色 颜色(&C) 绿色 颜色(&C) 蓝色 字体(&I) 菜单项 颜色(&C) 选项 Pop-up=Checked Pop-up=Checked
步骤3:在CMymenuView视图类中添加消息映射函数;
对象 ID_FONTCOLOR1 ID_FONTCOLOR2 ID_FONTCOLOR3 消息 COMMAND COMMAND COMMAND 函数 OnFontcolor1 OnFontcolor2 OnFontcolor3 添加方法:选择View\\ClassWizard菜单项,弹出如图3-19所示的创建类对话框,从中选择工程名(Projects)和类名(Class name),并从Object IDs列表框中选择ID_FONTCOLOR1项,在Messages列表框中选择COMMAND,然后,单击“Add Function”按钮,弹出加入成员函数的对话框,输入成员函数名OnFontcolor1,确定后就添加了OnFontcolor1消息映射函数。
参照以上方法,添加上表中其他的函数。
步骤4:在CMymenuView类中添加成员变量和成员函数 变量类型 COLORREF void 变量名称 m_FontColor Redraw(CDC *pDC) 访问权限 protected protected
方法参见鼠标编程中的示例2,在CMymenuView类中添加上述的成员变量和成员函数。
步骤5:编写CTestMenuView:: CMymenuView构造函数 CTestMenuView::CTestMenuView() { // TODO: add construction code here
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m_FontColor=RGB(0,0,0); //设置默认的颜色 }
步骤6:编写CMymenuView::OnDraw()函数。 void CTestMenuView::OnDraw(CDC* pDC) { CTestMenuDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here Redraw(pDC); }
步骤7:分别编写步骤3添加的3个函数,程序如下:
void CMymenuView::OnFontcolor1() { // TODO: Add your command handler code here m_FontColor=RGB(250,0,0); CDC * pDC=GetDC(); Redraw(pDC); }
void CMymenuView::OnFontcolor2() { // TODO: Add your command handler code here m_FontColor=RGB(0,250,0); CDC * pDC=GetDC(); Redraw(pDC); }
void CMymenuView::OnFontcolor3() { // TODO: Add your command handler code here m_FontColor=RGB(0,0,250); CDC * pDC=GetDC(); Redraw(pDC); }
步骤8:编写CTestMenuView::Redraw()函数 void CMymenuView::Redraw(CDC *pDC) { //设置文本颜色,显示测试内容 pDC->SetTextColor(m_FontColor); pDC->TextOut(30,30,\菜单测试程序!\
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}
步骤9:编译和运行程序,查看程序运行结果。
四、实验总结
1. 总结VC++ 6.0图形程序设计的基本方法和所涉及的基本内容。 2. 分析实验所得到的结果,你可以提出哪些改进?
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实验一 基本图形的生成技术
A.直线生成算法 一、实验目的
在一个图形系统中,基本图形(也称为图元、图素等)的生成技术是最基本的,任何复杂的图形都是由基本图形组成的,基本图形生成的质量直接影响该图形系统绘图的质量。所以,需要设计出精确的基本图形生成算法,以确保图形系统绘图的精确性。本次实验的目的就是验证直线生成的三种扫描算法,并要求对基本算法进行扩充和改进,包括:利用Visual C++实现三种直线生成算法,验证算法的正确性;
二、实验任务(2学时)
1. 理解三种直线生成算法思想,写出实现程序; 2. 添加鼠标功能,实现交互式画直线程序;
3. 将10个像素作为步距单位,编出Bresenham算法的示例。
三、基本知识和实验步骤
任务一:实现三种画线程序
DDA算法分析 假设 直线的起点坐标为P1 (x1,y1),终点坐标为P2 (x2,y2), x方向的增量为 △x=x2-x1 ;y方向上增量为 △y=y2-y1,直线的斜率为 k=△y/△x
当 △x>△y 时,让 x 从 x1 到 x2 变化,每步递增 1,那么,x 的变化可以表示为 xi+1=xi+1,y 的变化可以表示为 yi+1=yi+k
用上式可求得图中直线 P1P2 和 y 向 网格线的交点,但显示时要用舍入找到最
靠近交点处的象素点耒表示。当 △x<△y 时, 让 y 递增 1,x作相应变化。
综合考虑,按照从(x1, y1)到(x2, y2)方向不同,分8个象限。对于方向在第1a象限内的直线而言,取增量值Dx=1,Dy=m。对于方向在第1b象限内的直线而言,取增量值Dy=1,Dx=1/m。
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直线Bresenham算法分析
设直线从起点(x1, y1)到终点(x2, y2)。直线可表示为: 方程y=mx+b,其中
b=y1-m*x1,m=(y2-y1/(x2-x1)=dy/dx;
此处的讨论先将直线方向限于1a象限,在这种情况 下,当直线光栅化时,x每次都增加1个单元, 即xi+1 = xi + 1而y的相应增加值应当小于1。
为了光栅化,yi+1只可能选择右图中两种位置之一。
yi+1的位置选择yi+1 =yi或者yi+1=yi+1,选择的原则是看精确 值y与yi及yi+1的距离d1及d2的大小而定。计算公式为
y = m(xi + 1) + b (1) d1 = y - yi (2) d2 = yi +1 - y (3)
如果d1-d2>0,则yi+1=yi+1,否则yi+1=yi。
将式(1)、(2)、(3)代入d1-d2,再用dx乘等式两边,并以Pi=(d1-d2) dx代入上述等式,得
Pi = 2xidy-2yidx+2dy+(2b-1) dx (4)
其中,d1-d2是用以判断符号的误差。由于在1a象限,dx总大于0,所以Pi仍旧可以用作判断符号的误差。将(4)式中的i用i+1替换,于是Pi+1为
Pi+1 = Pi+2dy-2(yi+1-yi) dx
求误差的初值P1,可将x1、y1和b代入式(4)中的xi、yi而得到 P1 = 2dy-dx
综述上面的推导,第1a象限内的直线Bresenham算法思想如下: ⒈ 画点(x1, y1),dx=x2-x1,dy=y2-y1,计算误差初值P1=2dy- dx,i=1;
⒉ 求直线的下一点位置 xi+1 = xi + 1
如果Pi>0,则yi+1=yi+1,否则yi+1=yi; ⒊ 画点(xi+1, yi+1);
⒋ 求下一个误差Pi+1,如果Pi>0,则Pi+1=Pi+2dy-2dx,否则 Pi+1=Pi+2dy;
⒌ i=i+1;如果i 实验步骤: 1. 建立一个DDALine的工程文件; 2. 添加ddaline()成员函数 方法:在工作区中选择CLASSVIEW类窗口,右击CDDAlineView类,选择“add member function…”,定义如下的成员函数: void ddaline(CDC* pDC,int x0,int y0,int x1,int y1,COLORREF color); 3. 编写自定义的成员函数ddaline()程序 void CDDALineView::ddaline(CDC* pDC, int x0, int y0, int x1, int y1, COLORREF color) { int length,i; float x,y,dx,dy; length=abs(x1-x0); -- 31