计算机图形学实验指导书(8)

2019-09-01 23:26

if (abs(y1-y0)>length) length=abs(y1-y0); dx=(x1-x0)/length; dy=(y1-y0)/length; x=x0+0.5;y=y0+0.5; for (i=1;i<=length;i++) { pDC->SetPixel((int)x,(int)y,color); x=x+dx;y=y+dy; } }

4.编写OnDraw()函数

void CDDALineView::OnDraw(CDC* pDC) {

CDDALineDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc);

// TODO: add draw code for native data here ddaline(pDC,100,100,400,100,RGB(255,0,0)); ddaline(pDC,400,100,400,400,RGB(0,255,0)); ddaline(pDC,400,400,100,400,RGB(0,0,255)); ddaline(pDC,100,400,100,100,RGB(255,255,0)); ddaline(pDC,100,100,400,400,RGB(255,0,255)); ddaline(pDC,100,400,400,100,RGB(0,255,255)); }

5.编译、调试和运行程序,查看程序结果。

任务二:放大10倍后,算法演示程序

先画出(100,100)到(600,400)大小为10的网格,然后从(100,100)以10为单位,计算出直线上各个像素位置。 步骤:

1. 建立DDA2Line工程;

2. 在OnDraw()函数中画出网格,并调用DDA2Line()函数 void CDDA2LineView::OnDraw(CDC* pDC) {

CDDA2LineDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc);

// TODO: add draw code for native data here //画网格 int gi,gj; //画横线

pDC->TextOut(90,90,\ pDC->MoveTo(100,100);

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for(gj=100;gj<=400;gj=gj+10) {

pDC->MoveTo(100,gj); pDC->LineTo(600,gj); }

//画竖线

pDC->MoveTo(100,100); for (gi=100;gi<=600;gi=gi+10) {

pDC->MoveTo(gi,100); pDC->LineTo(gi,400); }

pDC->TextOut(590,410,\

//画出像素点

DDA2line(pDC,100,100,600,400,RGB(255,0,0)); }

3.添加DDA2Line()成员函数

方法:在工作区中选择CLASSVIEW类窗口,右击CDDAlineView类,选择“add member function…”,定义如下的成员函数:

void DDA2Line(CDC* pDC,int x0,int y0,int x1,int y1,COLORREF color);

4.编写DDA2Line()函数

void CDDA2LineView::DDA2line(CDC *pDC, int x0, int y0, int x1, int y1, COLORREF color) {

int length,i,tx,ty; float x,y,dx,dy; length=abs(x1-x0); if (abs(y1-y0)>length) length=abs(y1-y0);

dx=(float)(x1-x0)/length; dy=(float)(y1-y0)/length; //char tbuf[20]; //sprintf(tbuf,\ //AfxMessageBox(tbuf); x=x0;y=y0;

for (i=0;i<=length;i=i+10) { tx=(int)((x+5)/10)*10; ty=(int)((y+5)/10)*10; pDC->SetPixel(tx,ty,color); pDC->Ellipse(tx-5,ty-5,tx+5,ty+5); x=x+dx*10;y=y+dy*10; }

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}

5.调试、运行程序

任务三:加入鼠标功能,实现交互式画直线

第一步:建立DDAMouseLine工程文件; 第二步:向视图类中添加自定义的成员变量

用鼠标右键单击视图类,选择“Add Member Variable…”,添加下面三个成员变量。 proctected :

CPoint m_p1; // 起点 CPoint m_p2; //终点

int m_ist; //区别,m_ist=0,表示直线起点, //m_ist=1,表示直线终点 第三步:向视图类中添加自定义的成员函数原型: public:

void DDAMouseLine(CDC *pDC, int x0, int y0, int x1, int y1, COLORREF color);

第四步:在视图类CPP文件的构造函数中初始化成员变量。

视图类的构造函数名与该视图类的名字相同。在视图类中选择构造函数,如:CDDAMouseLineView(),用鼠标左键双击,输入下面程序代码: CDDAMouseLineView::CDDAMouseLineView() { // TODO: add construction code here m_p1.x=0; m_p1.y=0; //起点 m_p2.x=0; m_p2.y=0; //终点

m_ist=0; //0,第1点;1,第2点; }

第五步:在视图类的OnDraw()函数中加入下列代码,实现视图绘图。 void CMouseSpringView::OnDraw(CDC* pDC) { CMouseSpringDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc);

// TODO: add draw code for native data here pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH); DDAMouseLine(pDC,m_p1.x,m_p1.y,m_p2.x,m_p2.y,RGB(255,0,0)); // 调用自定义的成员函数,用鼠标画直线 }

第六步:向视图类中添加鼠标OnLButtonDown()函数消息响应函数,并输入鼠标处理程序代码。

void CMouseSpringView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CDC *pDC=GetDC();

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pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH); if (!m_ist) //是起点 { m_p1=m_p2=point; //纪录第一次单击鼠标位置,定起点 m_ist++; } else { m_p2=point; //记录第二次单击鼠标的位置,定终点的点 m_ist--; // 为新绘图作准备 DDAMouseLine(pDC,m_p1.x,m_p1.y,m_p2.x,m_p2.y,RGB(255,0,0)); //绘制新直线 } ReleaseDC(pDC); //释放设备环境 CView::OnLButtonDown(nFlags, point); }

第七步:添加成员函数的程序代码。

void CDDAMouseLineView::DDAMouseLine(CDC *pDC, int x0, int y0, int x1, int y1, COLORREF color) {

int length,i; float x,y,dx,dy; length=abs(x1-x0); if (abs(y1-y0)>length) length=abs(y1-y0);

dx=(float)(x1-x0)/length; dy=(float)(y1-y0)/length; x=x0+0.5;y=y0+0.5; for (i=1;i<=length;i++) { pDC->SetPixel((int)x,(int)y,color); x=x+dx;y=y+dy; } //pDC->MoveTo(x0,y0); //pDC->LineTo(x1,y1); }

第八步:编译运行程序,验证运行结果。

程序改进,添加橡皮筋绘图技术,实现交互式画直线。

向视图类中添加鼠标OnMouseMove ()函数消息响应函数,并输入鼠标处理程序代码。 void CDDAMouseLineView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CDC *pDC=GetDC();

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int nDrawmode=pDC->SetROP2(R2_NOT); //设置异或绘图模式,并保存原来绘图模式 pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH); if(m_ist==1) { CPoint prePnt,curPnt; prePnt=m_p2; //获得鼠标所在的前一位置 curPnt=point; //绘制橡皮筋线 DDAMouseLine(pDC,m_p1.x,m_p1.y,prePnt.x,prePnt.y,RGB(255,0,0)); //DrawCircle(pDC,m_bO,prePnt); //用异或模式重复画圆,擦出所画的圆 DDAMouseLine(pDC,m_p1.x,m_p1.y,curPnt.x,curPnt.y,RGB(255,0,0)); //DrawCircle(pDC,m_bO,curPnt); //用当前位置作为圆周上的点画圆 m_p2=point; } pDC->SetROP2(nDrawmode); //恢复原绘图模式 ReleaseDC(pDC); //释放设备环境 CView::OnMouseMove(nFlags, point); }

四、实验结果和分析

1. 查看实验结果,验证算法的正确性;

2. 对程序进行分析和比较,你还能提出哪些改进和扩充?例如:

(1)线刷子绘制直线和圆; (2)方形刷子绘制直线和圆; (3)虚线和点划线的绘制;

五、实验总结

总结从本次实验中学到了那些知识点或者有哪些感受?

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