图2 背景色的制作
5.2.2 游戏中画面的制作
(1)制作游戏中所用的元件
把游戏中用的图形元件“stone1”、“stone2”、“ice1”、“ice2”、“ice3”、“ice4”、“tree1”、“tree2”,“snow1”、“snow2”、“snow3”、影片剪辑“mc”、“cloud1” “cloud2” “cloud3”等通过工具先制作出来以便下面的使用。
(2)游戏静态画面的制作
在场景1中新建一图层,命名为“main”,点击“插入”—“新建元件”,类型为影片剪辑。在该影片剪辑中将已做好的图形元件“stone1”、“stone2”,放到适当的位置,然后把名称为实例“ice1”的图形文件放在“stone2”的上面,最后将影片剪辑“mc”放到“stone2”上方的位置,用图形元件“tree1”、“tree2”、 “ice2”、 “ice4”、对雪山进行点缀和修饰。然后就是下部雪地的制作了,用图形元件“ice1”、“ice3”在界面的底部进行排列组成一条线。如图3所示:
图3 静态画面的制作
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(3)游戏中动态雪的制作
在场景1中新建一图层,命名为“sonwsky”点击“插入”—“新建元件”,类型为影片剪辑,在该影片剪辑中出入“cloud”层和“snow”层。在“cloud”层中新建“cloud1”、“cloud2”、“cloud3”三个影片剪辑,在影片剪辑中分别制作动态移动的云;在“snow”层中新建“snow1”、 “snow2”、 “snow3”三个影片剪辑,在影片剪辑中分别制作动态移动的雪花,然后再把动态雪花重做一组放到后面。如图4所示:
图4 动态雪的制作
(4)游戏控制界面的制作
在场景1中新建一图层,命名为“contrl” 点击“插入”—“新建元件”,类型为影片剪辑,在该影片剪辑中分别插入用于控制游戏开始的“btGo”影片剪辑、用于游戏重新开始的“btReset”影片剪辑、用于记录玩家创造最高分值的“MaxScoreBar”影片剪辑、用于显示分值的“score”影片剪辑以及静态文本“最高分”。如图5所示:
图5 控制界面的制作
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(5)游戏介绍画面的制作
在场景1中选取名为“back”的图层,在该图层中制作名称为“button”的游戏介绍按钮元件,并在时间轴中输入单击按钮时所执行的动作代码。然后把名称为“m1”关于游戏介绍的影片剪辑添加到适当的位置。如图6所示:
图6 游戏介绍的制作
(6)游戏代码的设置和调试
在游戏制作场景1中新建一图层,命名该图层为“as”,在该界面中输入游戏中所用的动作代码,输入完成后调试运行游戏,通过不断的修改和完善以使游戏更加完美。 6 结 论
在整个滑雪游戏的制作过程中让我更加懂得了如何去运用flash面板中的那些工具以及某些代码的书写,而且让我在鼠绘方面得到了很大的提高,在这过程当中也碰到了些困难。当然,最后都得到及时的解决,并顺利的完成了整个滑雪游戏的制作。
在我的指导老师的热心帮助下,不断的修改不断的向老师指定的目标靠近,一点点地进步。虽然在制作中遇到不少困难,但在老师的指导下通过查找大量资料,翻阅相关书籍最后都得以解决。通过这次毕业设计,使我对flash这门生动有趣的学科有了更深刻的认识,并对flash实际制作有了较大的提高。
在这次实践中,我进步了很多也明白了很多。我懂得了如何自己发现问题再自己去寻找资料解决问题,相信通过这次毕业设计所学到的知识将使我终身受益。
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参考文献
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工业出版社,2008.04.
[4]彼得斯.《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》[M].人民邮电出版社,2010.01. [5]孙颖.《Action Script 殿堂之路》[M]. 电子工业出版社,2009年. [6]杨格.《Flash卡通动画设计》[M].科学出版社,2007年.
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[10]蒋国强.《Action Script3.0 完全自学手册》[M]. 机械工业出版社,2010年.
Based on Flash game design and development
—skiing
Absract: With the continuous improvement of the network technology and People living rhythm speeding up,playing games become popular, especially the white-collars loosens ego of choice. And Flash get-away drama with small volume,convenient installation, resistant to play strong sexual advantage become objects of masses favour. Based on Flash game development prospects and its own knowledge, decided to make a about Flash get-away drama. This paper introduces the main content is by using Flash 2d animation and ActionScript3.0 script to make a ski games, This game fully embodies the perfect combination of 2d animation and scripting language.Through this game I know more how to use Flash panel and to code written in those tools . Flash actual production ability has been improved.
Key words: Flashsmall game; Click the game; ActionScript
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