大班游戏 - “卡通尼乐园”游戏案例(2)

2019-01-26 16:54

对 11111 11 111 1111111 …… 错 11111 11111111 1111111 111 …… 得分 5 2 3 7 …… 2、建议要增加一些醒目的小牌子,如“游戏提示”“奖励方法”等,用来进一步提醒幼儿的行为。

“打地鼠” 2008.4.17

实录:通过上次的讨论,共同商讨出了“打地鼠游戏”的奖励办法——打对一次得一分,两分可以换一张兑奖券。只见在游戏中,经理有了记分表的帮助,记起分数来更快更清楚了,但是在换奖券的过程中,却不能很好的折换2分=1张奖券,如:7分换几张?这是幼儿普遍有困难的一个数问题。 思考:

1、 在游戏中融入“2分=1张奖券”这个换分规则,隐藏着教师的教育目的,在游戏中习得数

知识,让幼儿感受到数在生活中的重要性。

2、 幼儿碰到了这样的难题,教师首先思考的是大班幼儿现有的数知识已经到达了什么阶段,

其次考虑的是采取何种手段来解决这个问题。 调整:

1、 交流分享的意义可以提高幼儿解决问题的能力和认知水平,可以为第二天的游戏做铺垫,

推进幼儿游戏的发展。所以决定通过共同的交流分享寻求形象的方法来商量解决。 2、 设计一张分数兑换提示牌:如5分=2张,7分=3张……,在一段时间内提供参考,推

动幼儿的游戏。

“打地鼠” 2008.5.15

实录:“打地鼠”游戏已经进行了一段时间了,幼儿的热情开始慢慢减缓。通过讨论,孩子们提到了 “打地鼠”的很多新玩法,于是教师制作提供了今天“打地鼠”乐园里的新游戏板(教师在一块非常硬的纸板上挖了几个洞),受到了孩子们的关注,他们有了新的玩法,只见他们一个人蹲在板的下面做地鼠,一个人在上面打,但是后来听他们反映,在下面做地鼠的幼儿很累。 思考:

1、 新的游戏材料再一次激发了幼儿游戏的兴趣和热情,可见游戏材料与幼儿的互动十分重

要。

2、 这个游戏的玩法可以通过生生互动,共同商量解决。幼儿在游戏中碰到了问题,教师就可

以进行介入,给予帮助。 调整:

1、 在交流讲评中,引导大家共同解决难题,非常有必要。建议下次再进行观察,有必要的话

可以在分享交流中一起解决。

2、 再提供一些材料,如:泡沫板、塑料瓶子等,期待幼儿新的游戏行为。

在游戏中,教师的观察非常重要,就如以上案例,教师通过一系列的跟踪观察,了解到了幼儿在游戏中碰到的问题和生成的价值点,这时教师就应该成为一个支持者、引导者,来

帮助引导幼儿运用各种方法解决游戏中问题,拓展游戏的玩法、丰富幼儿的游戏行为和游戏经验,从而进一步推动幼儿游戏的发展、提高幼儿游戏的水平。 三、游戏后的思考

卡通尼乐园中的其他两个游戏也同“打地鼠”游戏一样,在班中火热开展。卡通尼乐园在我班的“火爆”和“保鲜”,经历了一段“动态”的过程。在这其中,由幼儿的生成到教师的支持,再到游戏中的观察与调整,无不体现了幼儿喜欢的游戏是何其的具有魅力,虽然这其中有教师的干预和引导,但是这些都是建立在幼儿需要的基础之上,

通过这次成功的游戏经验,我们感受到了这样一句话“游戏来自于幼儿!”兴趣激发游戏,游戏激发学习,游戏是幼儿最好的学习方式,在游戏中学习幼儿乐此不彼!为什么这个游戏这么受欢迎,其中决定性的一点就是因为这是幼儿提出的、幼儿喜欢的,而我们教师所作的就是追随和支持。

作为教师要乐于做幼儿游戏的玩伴,蹲下身来看儿童的世界,倾听儿童的声音,在幼儿的游戏中,学会认同、学会共享、学会回应。

相信这样,幼儿的游戏才能玩的尽兴、玩的精彩!


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