多媒体播放器设计(2)

2019-04-01 16:31

和信息资源共享,因此被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业,并正潜移默化地改变着我们生活的面貌。

多媒体技术已经成为当今比较热门的研究课题,特别是伴随着多媒体技术的网络化,使得多媒体技术的发展前景无限广阔,因此掌握多媒体及多媒体技术的相关知识,了解多媒体技术当前的发展状况及未来的发展前景,并能熟练地进行多媒体技术的开发,对于当前即将毕业的大学生来讲,是很有发展前途的。 基于此,我选择了此课题——多媒体播放器的设计与实现,期望通过对此课题的研究与开发,能深入了解多媒体技术,特别是掌握多媒体技术在媒体播放器中的应用。

1.3研究背景

本设计采用的Microsoft Visual Studio 2010是微软公司发布的Microsoft Visual Studio软件开发工具的较新版本,此开发软件支持C#、VB.NET、C++、ASP.NET等多种编程语言,功能非常强大。

由于本设计要实现音频和视频解码,所以要用到directshow sdk开发包。 DirectShow是微软公司在ActiveMovie和Video for Windows的基础上推出的新一代基于COM(Component Object Model)的流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起发布。DirectShow使用一种叫Filter Graph的模型来管理整个数据流的处理过程,运用DirectShow,我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据,并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中。这样使在多媒体数据库管理系统(MDBMS)中多媒体数据的存取变得更加方便。它广泛地支持各种媒体格式,包括Asf、Mpeg、Avi、Dv、Mp3、Wave等,为多媒体流的捕捉和回放提供了强有力的支持。

ActiveMovie,开发代号 Quartz,这个由 Geraint Davies 为微软公司设计的 DirectShow 的前身,在 Windows 3.0 时代,是作为一种对当时最流行的媒体平台 QuickTime 的回应而开发的。ActiveMovie 最早的出现是被附加在 Windows 95 上面的并且需要系统安装了IE3.0 。它当时的使命是作为 IE 的附件播放在其窗口内的媒体文件,正如当时 QuickTime 为 Netscape 以及 IE 提供的服务那样,它的另一个功能是作为 Windows 视频技术(VFW,Video For Windows)的一个替换,特别地为在 VFW 架构中难于处理的MPEG(移动图象专家组格式文件)文件提供辅助处理。

在 1998 年,大致在 DirectX 5 年代的时候,ActiveMovie 被重命名为 DirectShow(反映了微软公司在那时正在努力加强“直接地”在一个通常的取名系统之下与硬件合作的技术)并且被包含为 \DirectMedia SDK\的一部份。在 DirectX 的 7 版中,DirectShow 变成了 DirectX SDK 主要组成部分而且如同

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DirectInput 等其它 DirectX APIs 一样被给予了它自己的位置。甚至之后, DirectShow 被主要用来接收来自像一个手提摄像机这样的电视输入装置的数据,而且它从文件中显示数据的能力被广泛用在 Windows Media Player 上面。 从 2005 年四月起,DirectShow 被从 DirectX SDK 移除,必须单独下载Extra包才能得以支持,之后DirectShow的文档和示例被转移到Windows SDK,DirectShow也正式成为Windows的一个组件。然而,在编译某些 DirectShow 的示例时,DirectX SDK 仍然是必需的。

本次设计出来的多媒体播放器主要支持avi、wmv、flv、rmvb和mkv几种网络上常见的视频格式,对此做简要介绍。

Avi的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,但是其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,因此经常会遇到高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频。其实解决的方法也非常简单,我们将在后面的视频转换、视频修复部分中给出解决的方案。

Rmvb是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。

FLV 是FLASH VIDEO的简称,FLV流媒体格式是随着Flash MX的推出发展而来的视频格式。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。

WMV(Windows Media Video)是微软推出的一种流媒体格式,它是在“同门”的ASF(AdvancedStreamFormat)格式升级延伸来得。在同等视频质量下,WMV格式的文件可以边下载边播放,因此很适合在网上播放和传输。

MKV不是一种压缩格式,而是Matroska的一种媒体文件,Matroska是一种新的多媒体封装格式,也称多媒体容器 (Multimedia Container)。它可将多种不同编码的视频及16条以上不同格式的音频和不同语言的字幕流封装到一个Matroska Media文件当中。MKV最大的特点就是能容纳多种不同类型编码的视频、

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音频及字幕流。

了解了以上的相关知识,使得开发多媒体播放软件有了一个更加清晰的思路。

1.4 论文主要研究内容及论文结构安排

本毕业设计是制作一个可播放目前主流媒体格式的多媒体播放器,其基本功能应具有媒体播放、音量调节、播放进度选择、暂停、停止以及抓图等,使之成为一款简易的媒体播放设备,能够完美的播放市面上大多数的音频、视频文件。 论文的结构安排: 第一章 绪论介绍研究背景,目的和意义等;第二章 开发工具介绍,软件的需求分析和模块设计;第三章 多媒体播放器软件设计; 第五章 播放器实现结果演示;最后是结束语以及参考文献和附录的相关内容。

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第二章 开发平台介绍和软件的初步设计

2.1开发平台的介绍

Visual Studio是微软公司推出的开发环境。是目前最流行的Windows平台应用程序开发环境。Visual Studio 2010版本于2010年4月12日上市,其集成开发环境(IDE)的界面被重新设计和组织,变得更加简单明了。Visual Studio 2010同时带来了NET Framework 4.0、Microsoft Visual Studio 2010 CTP( Community Technology Preview--CTP),并且支持开发面向Windows 7的应用程序。除了Microsoft SQL Server,它还支持 IBM DB2和Oracle数据库。

在vs2010开发平台上开发用户界面应用程序,我们需要用到mfc类库。 MFC(Microsoft Foundation Classes),是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。

MFC是WinAPI与C++的结合。API,即微软提供的Windows下应用程序的编程语言接口,是一种软件编程的规范,但不是一种程序开发语言本身,可以允许用户使用各种各样的第三方(如我是一方,微软是一方,Borland就是第三方)的编程语言来进行对Windows下应用程序的开发,使这些被开发出来的应用程序能在Windows下运行,比如VB、VC++、Java、Delhpi。编程语言函数本质上全部源于API,因此用它们开发出来的应用程序都能工作在Windows的消息机制和绘图里,遵守Windows作为一个操作系统的内部实现,这其实也是一种必要。微软如果不提供API,这个世上对Windows编程的工作就不会存在,微软的产品就会迅速从时尚变成垃圾。上面说到MFC是微软对API函数的专用C++封装,这种结合一方面让用户使用微软的专业C++ SDK来进行Windows下应用程序的开发变得容易,因为MFC是对API的封装,微软做了大量的工作,隐藏了好多程序开发人员在Windows下用C++ & MFC编制软件时的大量内节,如应用程序实现消息的处理、设备环境绘图,这种结合是以方便为目的的,必定要付出一定代价(这是微软的一向作风),因此就造成了MFC对类封装中的一定程度的的冗余和迂回,但这是可以接受的。

2.2软件的需求分析和模块设计 2.2.1 软件的需求分析

本软件要实现的基本功能是实现音视频文件的播放,要求实现的控制功能是打开、播放、暂停、音量调节、播放进度的控制、全屏播放、抓图、结束、退出等功能,而且要求能够播放rmvb、avi、flv、mkv等常见的视频格式。根据这些要求,需要有相应的软/硬件来支持,硬件方面的要求是计算机要有声卡和

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显卡,软件方面的要求有:windows xp操作系统、vs2010、directshow sdk开发包、ffdshow编解码软件以及各种视频格式解码器。

视频编解码器,是指一个能够对数字视频进行压缩或者解压缩的程序或者设备。通常这种压缩属于有损数据压缩。

ffdshow是一套免费的编解码软件,可支持H.264、FLV、WMV、MPEG-1、MPEG-2以及MPEG-4等格式视频档。ffdshow本身并不包含媒体播放器,但各种媒体播放器都可以使用ffdshow进行解码。

2.2.2软件的模块设计

多媒体播放器:打开模块、播放模块、暂停模块、停止模块、抓图模块、退出模块、拖拽模块、菜单模块。如图1:

图1: 多媒体播放器模块设计

打开模块:打开目标文件,如音频、视频。 退出模块:关闭播放器。 播放模块:播放音频、视频。

暂停模块:暂时停止正在播放的音/视频文件。 停止模块:结束当前视频的播放。 抓图模块:对视频进行截图保存。

拖拽模块:拖拽音/视频的进度条,控制音量的大小与视频的进度。

菜单模块:设置右键快捷菜单,菜单中包括有对视频播放速率的控制以及全屏、静音等功能。

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