C. 选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具 D. 按住Ctrl 键在舞台任意位置单击
22. 如图所示,下列关于该动画的描述,错误的是:BCD
A. B. C. D.
进行放大缩小的图像必须是一个影片剪辑
将图像转换成影片剪辑后,无须为影片剪辑添加实例名称
两个“放大镜”按钮可共用一个实例名,便于在编写代码时使用 可以通过“行为”直接为按钮添加缩放代码
23. 完成视频导入时,要存储哪种文件格式?AB
A. B. C. D.
扩展名为.fla的Flash源文件 扩展名为.flv的Flash视频文件 扩展名为.swf的Flash播放文件 扩展名为.exe的Flash自播放文件
24. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些? ABC
A. B. C. D.
picture002.bmp picture003.bmp picture004.bmp pictureabc.bmp
25. 下列哪组对象不可以制作形状渐变动画?ABD
A. B. C. D.
使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像 两幅导入的图像
填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆 图形符号与电影剪辑符号
26. 用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是:ABC
A. B. C. D.
Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变 这不是一个移动补间动画 这是一个形状补间动画
所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便
27. 怎样给整个场景添加一个按钮,在发布后可以击活按钮,而看不到按钮的形状?AB A. B. C. D.
将按钮的ALPHA值设为0
只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象 只设按钮后面三个状态 只设置按钮的第一个状态
28. 如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何处理?AC
A. B. C. D.
把位图转换为影片剪辑元件, 把位图转换为图形对象
添加“调整颜色滤镜”并调整相关参数 添加“调整位图滤镜”并调整相关参数
29. 在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明:BD
A. B. C. D.
动画创建成功
创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号
两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画 必需要相同的符号才可以创建运动动画
30. 用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是:ABC
E. F. G. H.
Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变 这不是一个移动补间动画 这是一个形状补间动画
所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便
31. 下面的哪些操作,可以将左图所示的影片剪辑实例调整为右图所示的效果?CD
A. B. C. D.
调整属性面板中的“颜色/亮度”选项,并调整亮度数量 调整属性面板中的“颜色/色调”选项,并调整色彩数量 调整属性面板中的“颜色/Alpha”选项,并调整Alpha数量
调整属性面板中的“颜色/高级”选项,并在“高级效果”面板中调整相关参数
32. 如果将库资源导入或拷贝到影片中时出现“解决库冲突”对话框,则请执行以下操作之一:AD
A. B. C. D. 单击“不要替换现有项目”来保留目标影片中的现有资源
单击“不要替换现有项目”来用同名的新项目替换现有资源及其实例 单击“替换现有项目”来保留目标影片中的现有资源
单击“替换现有项目”来用同名的新项目替换现有资源及其实例
33. 关于运行时共享库资源的两个步骤说法正确的是:AB
A. 首先,源影片的作者要在源影片中定义一个共享资源,并为该资源输入标
识字符串并将源影片粘贴到URL。
B. 然后,目标影片的作者要在目标影片中定义一个共享资源,并输入一个与
源影片的共享资源相同的标识字符串和URL。
C. 首先,目标影片的作者要在目标影片中定义一个共享资源,并输入一个与
源影片的共享资源相同的标识字符串和URL。
D. 然后,源影片的作者要在源影片中定义一个共享资源,并为该资源输入标
识字符串并将源影片粘贴到URL。 34. 下列哪组对象不可以制作形状渐变动画?ABD
E. 使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像 F. 两幅导入的图像
G. 填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆 H. 图形符号与电影剪辑符号
三、填空题
1. Flash是___矢量______图形编辑和___动画______创作专业软件。 2. 使用 颜色样板 面板可以复制、删除调色板中的颜色,使用 、混色
器 面板可以调整渐变填充和位图填充。 3. 使用 遮罩 可以把动画限定在特定的区域内。
4. 通常Flash只能显示一帧的画面,而利用___绘图纸外观______,可以同时
显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。 5. 补间是用来产生两个关键帧之间的过渡图像,用户只需要建立一个__起始帧
______和一个__结束帧______,即可通过补间来填充中间的过程。
6. 可以直接添加滤镜的对象有____文本_____、影片剪辑、__按钮_______。 7. 在flash视频处理中,裁切是用来调整视频剪辑的__尺寸_______,而修剪
是用来指定视频的____开始_____和__结束_______位置。 8. Flash允许用户把____视频_____、数据、图像、声音和脚本交互控制融为
一体。
9. 使用___遮罩______可以把动画限定在特定的区域内。
10. 添加_屏幕行为________可以控制幻灯片的播放、跳转、切换以及显示和隐
藏。
11. _辅助线________的作用是帮助用户对齐和排版对象,可以为多条,也可以
是交叉的,用来确定对象的绘制中心或者限定绘制的精确区域。 12. 补间动画分为_形状补间________和__运动补间_______。
13. 渐变分为__线形渐变_______和__放射状渐变_______。 14. 帧标签有_名称________、注释、锚记。
15. 沿垂直或水平方向进行过度的渐变称为__线性渐变_______;从一个轴心向
外侧边,沿同心圆进行分布的渐变称为_放射性渐变________。 16. 元件的类型有:_图形元件____ ____、按钮和影片剪辑。
17. 设置flash的测试环境主要包括__舞台尺寸的设置_______、发布版本的设
置、可用设备的设置。
18. 总体创作流程大致分为三大步骤: 素材的准备、动画的制作、动画
的发布 。
19. 通过 元件多层 的嵌套结构,用户可以基于一种模式变化出
成千上万朵各式各样的花来。
20. 修改中心点位置需要使用的是 任意变形工具 工具。 21. 时间轴特效 是Flash内置的一种快捷的动画生成器,通过再
对话框中输入参数来控制动画效果。
22. Loading应该放在影片的 前面 位置。 23. Flash 影片频率最大可以设置到 120 。
24. 文本区域有 静态文本、动态文本、输入文本 三种类型,它们所应用的
范围各有不同。
25. 钢笔工具 用来绘制矢量路经,生成精确、平滑的直线和曲线,这
些线条被称为贝塞尔曲线。
Flash动画设计期末复习指导 参考答案及评分标准
(供参考)
一、单项选择题
1.D 2.C 3.C 4.C 5.D 6.C 7.B 8.A 9.C 10.C 11.B 12.A 13. B 14.B 15.D 16.A 17.D 18.D 19.A 20.A
21.B 22.D 23.A 24.A 25.B 26.C 27.B 28.A 29.A
30. A 31.A 32.C 33. C 34.B 35.A 36.B 37.D 38.A 39.A 40.B
41.A 42.D 43.C 44.A 45.C 46.B 47.B 48.B 49.B 50.A 51.B 52.A 53.B 54.A 55.A 56.D 57.B 58.A 59.A 60.B
61.D 62.C 63.A 64.C 65.A 66.C 67.D 68.C 69.C 70.B 71.B 72.C 73.D 74.B 75.C 76.B 77.B 78.D 79.C 80.B
81.A 82.C 83.A 84.C 85.D 86.B 87.B 88.B 89.C 90.C 91.D 92.B 93.A 94.C 95.C 96.B 97.D 98.A 99.A 100.A 101.A 102.C 103.C 104.D 105.B 106.A 108.A
109.B 110.B
二、多项选择题 1. AD 2. ABCD 3. AB 4. BCD 5. ABC
6. ABD 7. ABD 8. ABCD 9. AB 10. AB
11. AB 12. CD 13. AB 14. AB 15. ABCD
107.B