78 攻击 79 装死 80 增加连击点数 82 绑定视野 83 决斗 84 卡死 85 召唤玩家 86 激活OBJECT 87 攻城伤害 88 修理建筑物 89 OBJECT转换 90 击杀荣誉 93 召唤幽灵 94 自我复活 95 剥皮
96 冲撞 冲锋,冲向敌人
97 同时放置图腾栏中的最多4个指定图腾 98 击退 99 分解 100 醉酒 101 喂养宠物 102 解散宠物 103 提高声望
104-107 召唤OBJECT 108 驱散MECHANIC
109 复活宠物 110 收回图腾 113 复活 114 嘲讽目标 117 复活周围队友 118 skill熟练度 119 给宠物加BUFF 121 武器伤害 123 上车
124 将某人拉向你身边 125 修改恐吓百分比 126 偷窃有益BUFF 127 选矿
128 给队友增加BUFF 129 给敌人增加BUFF 130 威胁转移 133 忘掉专业 134 击杀荣誉2 135 召唤宠物 136 治愈百分比 137 能量百分比 138 向后方跳跃 140 强制投掷 142 触发技能的值 144 向后方跳跃2
147 任务失败 151 触发技能值2 155 泰坦之握 156 增加插槽 157 创建物品2 158 研磨 159 宠物改名 161 学习第二天赋 162 切换天赋
75-77 m_effectDieSides 伤害浮动值 实际值-1
78-80 m_effectRealPointsPerLevel 每级随任人物等级提高增加的伤害值
81-83 m_effectBasePoints (基础伤害1 实际伤害下限=基础伤害1+ 基础伤害2 + 每级提高伤害值*人物 不用于光环类技能1don't must be used in spell/auras explicitly, must be used cached Spell::m_currentBasePoints)
84-86 m_effectMechanic Mechanic效果 87-89 m_implicitTargetA 目标类型 90-92 m_implicitTargetB 1 施法者* 2 附近的敌人* 3 附近的队友* 4 附近队友2* 5 宠物* 6 指定敌人* 7 ENTRY_SRC 8 敌人目标
9 家 用于旅馆技能 11 传送施法者 15 ENTRY_SRC 16 敌人目标
17 数据库中的目的地 用于传送技能 18 施法者的目的地 18 上一个传唤效果 20 施法者的仪式 21 队友 22 SRC_CASTER 23 gameobject 24 前方锥形的敌人 25 任意目标
26 GAMEOBJECT_ITEM 27 主人
28 DYNOBJ_ENEMY
29 DYNOBJ_ALLY // only for effect 27
30 AREA_ALLY_SRC// in TargetB used only with TARGET_SRC_CASTER and in self casting range in TargetA
31 范围内任意目标 32 仆人 33 PARTY_SRC 34 PARTY_DST 35 团队 36 随机
37 团队目标 38 附近入口 39 钓鱼
40 作用于Object 41 施法者左前方 42 施法者左后方 43 施法者右后方 44 施法者右前方 45 治疗链 46
93-95 m_effectRadiusIndex - spellradius.dbc 魔法有效距离 96-98 m_effectAura buff光环类型 effectAura: 1 绑定视野
2 控制 比如:魔能机甲控制器 3 周期伤害 4 傀儡、虚拟物 5 迷惑
6 诱惑、驯服 比如:驯服宠物 7 恐惧敌人 8 周期性治疗光环 9 攻击加速百分比光环 10 威胁值百分比 11 嘲讽光环 12 打晕 震晕