4 消费者博弈
(1)支付函数。可用效用函数来表示。效用指消费者在一定时间内消费某种商品而得到的心理满足程度。为了数学处理上的方便,可采用序数效用,即根据满足程度顺序排列效用大小。
(2)博弈约束。鉴于本文着重研究商品价值大(如房产、汽车)的特点,这里只考虑货币约束,不考虑数量约束。货币约束即消费者在选择消费时面临的来自商品价格、可支配收入的限制。用x=(x1,x2,…,xn)表示包括购买商品的几种商品的消费向量,p=(p1,p2,…,pn)T表示相应的价格向量,M代表可支配收入,则xp=∑xipi=x1p1+x2p2+……+xnpa≤M,i=1,2,…,n,就是消费者面临的货币约束。
(3)博弈模型。消费者必然追求在博弈约束下支付及效用函数的最大化,所以其博弈模型为:
max■(X)s.t.XP=■XiPi=M 且 Xi≥0 i=1,2,…,n
其中,u(x)为消费者的效用函数。采用拉格朗日乘数法或线性规划法,便可求出消费向量x=(x1,x2,…,xn),从而确定商品的消费规模。下面用拉格朗日乘数法求解并略作分析。
构造拉格朗日函数可化为无条件极值问题:
L=U(x)+λ(M-XP)
根据最优化一阶条件有
■=■-λPi=0?仔 i=1,2,…,n■=M-XP=0
消去λ可得:
■■=■ i,j=1,2,…,n;i≠j
这里,等式的左边是等效用线的切线斜率即边际替代率,而等式的右边是预算约束线斜率的绝对值即边际转换率。该式意味着最优解必须满足边际替代率等于边际转换率,或者说单位货币所带来的边际效用对于所有商品必须相等。
将预算约束简化为购买商品开支和日常开支两项,即x1p1+x2p2=M。消费者效用最大的点即为图中等效用线与预算约束线的切点E,在E点,边际替代率等于边际转换率。
参考文献
1 张维迎.博弈论与信息经济学[M].上海:上海人民出版社,1996
2 平狄克,鲁宾费尔德著.张军,谢识予译.微观经济学[M].北京:中国人民大学出版社,1998
3 纪宝成.市场营销学教程[M].北京:中国人民大学出版社,1995
4 张永乐.房地产市场营销[M].北京:高等教育出版社,1998