计算机音乐人性化音色的调制技术(3)
2012-08-21 20:40
混响的调制。声音在自然环境中传播,都会遇到阻碍物,会产生反射,绕射和散射。因此当有一个声源发声时,在这个环境中都会听到声音到达听点的先后的直达声,反射次数较少的早期反射声,和多次反射声形成的混响声。而计算机音乐中的效果器的作用就是模拟这种效果以达到真实的声场效果和人性化的音色效果。在对音色进行混响处理时,针对不同风格的乐曲对音色的处理也是不一样的。传统的管弦乐都需要添加一些厅室效果,当然这与传统乐曲的演奏方式和人们长期形成的欣赏习惯相关的。而针对当今流行音乐的风格,我们可以侧重添加板式混响效果,这与流行音乐的演出和欣赏场地。人们的欣赏经验以及表演者与欣赏者的互动的特点密切相关的。随着科学技术的发展,审美需求的提高和视听结合的审美习惯,传统声场观念不再是声场处理的唯一参照,如制造一些奇幻的音色,恐怖的音色,神秘宽广的太空音色等。有时这些音色可能只是一个单音,但由于混响效果的添加使它有非常强的表现力。在这时,音色的表情性远远大干旋律的表情性。人们听到这种效果的音色,往往会想到相对应的非现实场景。在视听艺术非常发达的今天,这已经成为人们的又一类听觉经验。我们在实际的创作中,许多时候都会用到不同的音源,而音源的这些音色都有自己的优势和特点。在创作中我们会选择我们需要的音色,但同时我们会遇到这样一个问题,那就是不同音色结合时混响效果会出现不同,有的音色混响效果较突出如East West EWQLSO Gold Edition,有的音色却基本上是干音如Vienna Symphonic Library,这种情况会造成同一作品中音色的声场不一致和音色声相的错乱(混响的不同会造成特别是音色的纵深感的不同,混响越大声音越远,混响越小声音越近)。所以我们可以先前对音色进行必要的混响统一的调制,混响的统一才可能使不同的音色有统一的真实的虚拟声场。
计算机音乐音色的不同的人性化调制技术都可以直接或间接加强或改善音色的人性化。当然在实际运用中也有不同的侧重,如音色的包络对虚拟音色的真实性和美感以及演奏的人性化有重要作用,而虚拟声场效果的人性化调制不仅加强音色声场的真实性也对复合音色(本文指纵向多音结合的音色)的真实性有加强作用。有了音色的人性化,才会有旋律的人性化和计算机音乐作品的人性化。
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