赏动态的画面给人一种视觉上的全新感受达到凸显动画主题的效果,使动画内容更加生动、形象吸引更多的观众并且达到传播文化宣传民族精神时代精神的目的。
2 Flash软件开发环境及相关概念阐述
在第1章中,简要的叙述了Flash在多媒体领域所处地位,以及Flash本身所具备突出的优点,提及了本次设计的意义,接下来介绍一下Flash开发软件的工作环境和相关概念。
2.1 软件及开发环境介绍
2.1.1 软件介绍
Flash又被称之为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又于2005年12月3日被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。Flash前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个用于商业用途的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。
Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,截止到2013年9月,最新的版本为AdobeFlash ProfessionalCC。Adobe Flash Professional CC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境,它包含丰富的视频、声音、图形和动画,广泛用于创建吸引人的应用程序。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe Actionscript 3.0开发高级的交互式项目。设计人员与开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容,网页设计者还可以使用 Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
运行Flash,我们首先要看到的是“开始”界面。上面列出了一些常用的选项,一目了然。左上角是模版创建,方便作者选择需要的项目模版,直接创建;左下角列出的是最近打开过的项目,单击可直接打开近期浏览过的文件或者项目;中部是新建选项,可以新建各种类型的新项目,下方是功能扩展管理器模块可以便捷地安装新的扩展和管理 Adobe 功能扩展管理器下已有的扩展。功能扩展管理器以 side-by-side 的方式和 Dreamweaver, Adobe Fireworks, 和 Adobe Flash;右边是初学者的指导手册,借此可以方便的自学FLASH。如图1 “FLASH开始界面”所示。
图1 FLASH开始界面
3 MTV项目确立及总体架构规划 3.1 MTV项目确立
项目的确立离不开开题报书,依据开题报告书开展与项目相关的工作,如前期素材的搜集、分类、整理,总体框架规划;中期项目的制作;后期项目的测试、修改、优化、发布。
3.2 总体架构规划
项目确立,前期各方面准备完毕,就是中期项目制作,但是在这之前需要对项目制作过程进行总体框架的规划。规划系统功能模块如下: 2.音频模块(歌词):该模块主要是插入MTV的灵魂——歌曲。 总体框架流程图如图3所示: 片头动画 总体框架 动画模块 音频模块(歌词) 片中动画 片尾动画 图3 总体框架图
4 动画设计阶段
在第3章中我们确立MTV项目,同时规划了项目的总体架构,然后就可以进行项目的制作。
4.1 动画模块的制作
4.1.1 制作片头动画
经过项目确立及总体架构规划后,接下来进行MVT项目的设计阶段,首先是片头设计,其次是片中内容制作,最后是片尾的创作。片头是整个MTV的开始,它显示了项目的名称、指导老师、制作者信息、歌名及其作者。
1)片头的制作效果主要是使用“补间动画”然后“转化为影片剪辑”,在第一针“插入影片剪辑”来实现的,如图4“跑动的小客车”、图5:“片头动画”所示:
图4 跑动的小客车