2 可行性研究
2.1 设计目的
通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发俄罗斯方块游戏,使自己熟悉应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,初步掌握MVC这种设计模式,进一步巩固和加强自身对MFC基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。
2.2 软件问题定义
基本要求:本游戏开发的总体任务是实现游戏的可操作性,以及界面的美观性。整个开发过程遵循软件工程规范,采用MFC编程来实现界面以及事件的控制,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,通过菜单栏中的相应菜单选项实现游戏的开始、结束、变换方块、积分以及等级的功能。
目标:通过本游戏的开发,主要实现游戏的可操作性以及美观性,同时使自己对C++语言的了解更进一层,为将来的实际工作打下坚实的基础。
条件、假定和限制:由于知识以及能力的限制,本游戏所实现的功能不够强大,可对本游戏进行改善,从而增强游戏的功能。
可行性研究的方法:通过研究分析俄罗斯方块所具备的能力及实现的方法、确定主体结构。利用现阶段我所能达到的能力,以最简洁、最容易的办法,边开发边测试边修改,实现一个初级游戏软件。
评价尺度:由于本软件是一个初级产品,对其要求不是太苛刻,所以能够达到俄罗斯游戏的一般功能即可。
2.3 可行性分析
技术可行性:开发本游戏的编程语言有多种,考虑到自身对语言的掌握程度,选择C++语言进行游戏的开发,采用GUI编程来实现界面以及事件的控制。
经济可行性:本游戏的开发旨在完成毕业设计,不注重直接的经济效益和其后的发展方向,只在注重自身水平和能力的提高,对自身的经济要求也不高,只
要有一台能运行相应C++程序的电脑便可,所以不用考虑到经济问题。
社会可行性:本游戏的开发主要为了完成毕业设计,开发的主体是个人,不存在法律上的侵权行为,也不会为社会造成影响,这方面是完全可行的。
2.4 结论意见
综上所述,本游戏软件的技术成熟、完备。各方面均无重大问题,因此本游戏软件可开始着手编写。
3 需求分析
3.1 引言
对软件需求分析就是通过调查研究,建立系统的数据模型、功能模型、行为模型,用户和开发人员在“系统必须做什么”这个问题上实现相互理解,达到共识,从而形成双方认可的软件产品的需求规格说明书。这样有益于提高软件开发过程中的能见度,便于对软件开发过程中的控制与管理,便于采用工程方法开发软件,提高软件的质量,便于开发人员、维护人员、管理人员之间的交流、协作,并作为工作成果的原始依据,并且在向潜在用户传递软件功能、性能需求,使其能够判断该软件是否与自己的需求相关。
3.2 游戏需求
28种状态的方块随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上、下、左、右控制键
控制翻转和移动,以便以玩家所需要的形态和位置落下。如果落下时,方块的方格能填满某一行,则这一行可消去。消去一行后,游戏可给玩家加分,若由存在空格的方块填满整个窗口,则游戏失败。游戏功能需求如下:
游戏界面需求:设计良好的游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来的娱乐性,游戏的背景色是黑色,方块用蓝色颜色,在一定的区域内运动和变形,落下后的障碍物用黄色显示,这样看起来会有一定的美感。
游戏形状需求:用数组作为存储方块28种状态的数据结构,即长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型,各个方块要能实现它的变形,可设为顺时针或逆时针变形,一般为逆时针。
键盘处理事件需求:方块下落时,可通过键盘方向键(上、下、左、右键)对该方块进行向上(变形),向下(加速)、向左、向右移动。
鼠标处理事件需求:通过点击菜单栏中相应的菜单项,可以实现游戏的开始、结束,方块形状的变换,分数、等级的显示,以及游戏帮助等功能。
显示需求:当不同的方块填满一行时可以消行,剩余方块向下移动并统计分数。当达到一定分数的时候,会增加相应的等级。
3.3 开发环境
操作系统:Microsoft Windows 7 Ultimate(32位) 内存:2G 硬盘:320G CPU:奔腾P6100 交互工具:键盘/鼠标 显示器:WXGA显示器 开发工具:Qt 4.7.4
3.4 接口控制
本游戏通过键盘进行操作,在Windows的操作系统下,利用键盘的上、下、左、右键对方块进行移动变形,要使用键盘的接口事件。
3.5 方案论证
学校现已开设的课程有C语言、C++,java,我们专业只开设了C语言,我自学了C++和Qt,加上自己浏览了一些其它相关的资料,通过网上以及图书馆的资料,知道可以通过C,C++和Qt,VB,Delphi,Java实现俄罗斯方块游戏的设计。下面简单介绍下VB、Java、Qt各自的优缺点: 3.5.1 VB的特点
全称Visual Basic,它是以Basic语言作为其基本语言的一种可视化编程工具。在中国乃至全世界都能看到它的身影,它曾是在中国最为流行的编程工具,到现在还占 据着非常重要的地位,对于它的好坏大家都有一定的了解,VB作为一种较早出现的开发程序以其容易学习,开发效率较高,具有完善的帮助系统等优点曾影响了好 几代编程人员,但是由于VB不具备跨平台这个特性,从而也决定了VB在未来的软件开发中将会逐渐地退出其历史舞台;它对组件技术的支持是基于COM和 ActiveX,对于组件技术不断完善发展的今天,它也显出了它的落后性;同时VB在进行系统底层开发的时候也是相对复杂的,调用API函数需声明,调用 不方便,不能进行DDK编程,不可能深入Ring0编程,不能嵌套汇编;而且面向对象的特性差;网络功能和数据库功能也没有非常突出的表现,综上所 述,VB作为一种可视化的开发工具由于其本身的局限性,导致了它
在未来软件开发中逐步被其他工具所代替。 3.5.2 Java的特点
(1)安全性 Java是一种安全的网络编程语言,不支持指针类型,一切对内存的访问都必须通过对象的实例来实现。这样能够防止他人使用欺骗手段访问对象的私有成员,也能够避免在指针操作中易产生的错误。
此外,Java的安全性体现在多个层次上:在编译层,有语法检查;在解释层,有字节码校验器,可进行代码段格式测试和规则检查、访问权限和类型转换合法性检查、操作数堆栈的上溢和下溢检测、代码参数类型合法性检查等;在平台层上,通过配置策略,可设定访问资源域,无须区分本地或远程。
(2) 可移植性 Java具备有很好的移植性,这主要得益于它与平台无关的特性。同时,Java的类库中也实现了与平台无关的接口,这使得这些类库也能移植。同时,Java编译器主要是由Java本身来实现的,Java的运行系统(解释器)由标准C语言实现,因而整个Java系统都具有可移植性。
(3) 多线程机制 Java具有多线程机制,这使得应用程序能够并行地执行。它的同步机制也保证了对共享数据的共享操作,而且线程具有优先级的机制,有助于分别使用不同线程完成特定行为,也提高了交互的实时响应能力。Java的多线程技术使网上实时交互实现很容易,从而为解决网上大数量的客户访问提供了技术基础。
(4) 跨平台 通常,在Windows下编写的程序是不能直接拿到UNIX上运行的,因为程序的执行最终必须转换成为计算机硬件的机器指令来执行,专门为某种计算机硬件和操作系统编写的程序是不能够直接放到其他类型的计算机硬件上执行的,至少要做移植工作。要想让程序能够在不同的计算机上运行,就要求程序设计语言能够跨越各种软件和硬件平台,而Java恰恰满足了这一需求。Java编译器能够产生一种与计算机体系结构无关的字节指令,只要安装了Java虚拟机,Java就可以在相应的处理机上执行。
3.5.3 Qt的特点
Qt拥有一个单一的Library,让你开发各种不同平台的程序,目前支持Windows、Linux、 Mac、UNIX、Embedded Linux,讲白话点,就是它提供了一个Library让你开发GUI程序,写好之后,只要在各平台重新Compile后,就可以在各平台执行,而且使用完整的ANSI C++语言,且不限Compiler,只要是C++的Compiler都可以,重要的是,该Library相当漂亮,写出来的程序很像C++ Builder或.NET Framework的那样精简,不会向MFC那样复杂。目前Qt已经到第四个版本,GUI部分算支持的相当完