基于Qt的俄罗斯方块游戏开发 - 图文(9)

2020-05-18 17:25

附录 程序代码

Main.cpp主程序代码: #include #include #include \int main(int argc, char *argv[]) {

// 为了能够正常显示中文,设置Tr编码环境为GB2312 (详见wiki) QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName(\ // app这个对象用于管理应用级别的资源 QApplication app(argc, argv);

app.setStyleSheet(\ TetrixWindow window;

window.setWindowIcon(QIcon(\ window.show();

// 当前时间作为随机种子

qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime())); return app.exec(); // 程序的事件循环 }

Tetrixboard.h头文件代码: // 主游戏区类

#ifndef TETRIXBOARD_H #define TETRIXBOARD_H #include \#include #include #include #include // 前向声明 class QLabel;

class TetrixBoard : public QFrame {

Q_OBJECT public:

TetrixBoard(QWidget *parent = 0); void setNextPieceLabel(QLabel *label); QSize sizeHint() const;//最适合大小 QSize minimumSizeHint() const; // 最小限制 public slots: // 公有槽 void start(); void pause();

signals: // 信号:只需声明,根据参数变化来判断 void scoreChanged(int score); void levelChanged(int level);

void linesRemovedChanged(int numLines); protected:

// 着色、键盘、计时事件:其中着色事件随着update()不断触发 void paintEvent(QPaintEvent *event); void keyPressEvent(QKeyEvent *event); void timerEvent(QTimerEvent *event); private:

enum { BoardWidth = 10, BoardHeight = 22 };

// 把主游戏区宽分成10等份,高分成22等份,也就是说每行有10小矩形,总共有22行

TetrixShape &shapeAt(int x, int y) { return board[(y * BoardWidth) + x]; } int timeoutTime() { return 1000 / (1 + level); }

// contentsRect():返回当前布局(QLayout)的矩形,可访问其长、宽 (详见API) // conntentsRect().width()/BoardWidth 把游戏区矩形的宽分成了BoardWidth份

int squareWidth() { return contentsRect().width() / BoardWidth; } // 同上,把高分成了BoardHeight份

int squareHeight() { return contentsRect().height() / BoardHeight; } // 此时squareWidth(),squareHeight()分别是分割后的小矩形宽和高 void clearBoard(); // 清屏

void dropDown(); // 下落事件 void oneLineDown();// 下落一行 void pieceDropped(int dropHeight); void removeFullLines(); // 移除填满的行 void newPiece(); // 新方块

void showNextPiece(); // 显示下一个方块

bool tryMove(const TetrixPiece &newPiece, int newX, int newY); // 判断方块是否可以移动

void drawSquare(QPainter &painter, int x, int y, TetrixShape shape); // 着色

QBasicTimer timer;

// 相当于QLabel *nextPieceLabel(QPointer详见API) QPointer nextPieceLabel; bool isStarted; bool isPaused;

bool isWaitingAfterLine;

TetrixPiece curPiece; // 当前方块 TetrixPiece nextPiece; // 下一个方块 int curX; int curY;

int numLinesRemoved; int numPiecesDropped; int score; int level;

TetrixShape board[BoardWidth * BoardHeight]; };

#endif // TETRIXBOARD_H

Tetrixboard.cpp程序代码: #include

#include \

TetrixBoard::TetrixBoard(QWidget *parent) : QFrame(parent) {

// 设置游戏区框架风格:内浮雕

setFrameStyle(QFrame::Panel | QFrame::Sunken); // 增加游戏区键盘鼠标等事件的焦点集中 setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);

isStarted = false; // 初始化:未开始状态 isPaused = false;

clearBoard(); // 初始清屏

nextPiece.setRandomShape(); // 下一方块获得一个随机形状 }

// tetrixpiece.h : tetrixpiece.cpp中使用

void TetrixBoard::setNextPieceLabel(QLabel *label) {

nextPieceLabel = label; }

// 游戏区合适大小

QSize TetrixBoard::sizeHint() const {

return QSize(BoardWidth*15 + frameWidth()*2, BoardHeight*15 + frameWidth()*2); }

// 游戏区最小大小

QSize TetrixBoard::minimumSizeHint() const {

return QSize(BoardWidth*5 + frameWidth()*2, BoardHeight*5 + frameWidth()*2); }

// 开始事件:slots

void TetrixBoard::start() {

// 如果已暂停,则启动无效 if (isPaused) return;

isStarted = true; // 标记已开始 isWaitingAfterLine = false;

// 此参数为判断是否有方块正在下落,false为有方块正在下落中 // 初始各参数 numLinesRemoved = 0; numPiecesDropped = 0; score = 0; level = 1;

clearBoard(); // 清屏

// emit 信号发射:触发对应信号槽内的函数(相关connect()在tetrixwindow.cpp中)

emit linesRemovedChanged(numLinesRemoved); emit scoreChanged(score); emit levelChanged(level); newPiece(); // 调用新方块

timer.start(timeoutTime(), this);// 游戏开始计时 }

// 暂停事件:slots

void TetrixBoard::pause() {

// 如果未开始,则暂停无效 if (!isStarted) return;

// 否则,若未暂停,则赋值为暂停,反之,取消暂停,继续游戏 isPaused = !isPaused; if (isPaused) {

timer.stop(); // 游戏计时停止 } else {

timer.start(timeoutTime(), this); // 否则继续计时 }

update(); // 刷新窗口:动态显示画面 }

// 游戏区方块着色

// 重定义绘图事件,当调用update()时进行重绘 void TetrixBoard::paintEvent(QPaintEvent *event) {


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