#include
#define FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标 #define FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标 #define Frame_height 20 //游戏窗口的高度 #define Frame_width 18 //游戏窗口的宽度 //定义全局变量
int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值
int a[80][80]={0}; //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案
int b[4]; //标记4个\口\方块:1表示有方块,0表示无方块
//声明俄罗斯方块的结构体 struct Tetris {
int x; //中心方块的x轴坐标 int y; //中心方块的y轴坐标 int flag; //标记方块类型的序号
int next; //下一个俄罗斯方块类型的序号 int speed; //俄罗斯方块移动的速度 int count; //产生俄罗斯方块的个数 int score; //游戏的分数 int level; //游戏的等级 };
//函数原型声明 //光标移到指定位置
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y); //制作游戏窗口 void make_frame(); //随机产生方块类型的序号 void get_flag(struct Tetris *); //制作俄罗斯方块
void make_tetris(struct Tetris *); //打印俄罗斯方块
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *); //清除俄罗斯方块的痕迹
void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *); //判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动 int if_moveable(struct Tetris *);
//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块 void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *); //开始游戏 void start_game();
void main() {
//制作游戏窗口 make_frame(); //开始游戏 start_game(); }
/******光标移到指定位置**************************************************************/ void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y) {
COORD pos; pos.X = x; //横坐标 pos.Y = y; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); }
/******制作游戏窗口******************************************************************/ void make_frame() {
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量 gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戏名称 printf(\俄罗斯方块\
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); //打印选择菜单 printf(\下一个方块:\
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13); printf(\
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17); printf(\键:变体\
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19); printf(\空格:暂停游戏\
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15); printf(\:退出游戏\
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角并记住该处已有图案 printf(\
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY); printf(\
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height); printf(\
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height); printf(\
a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2; for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2) {
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY); printf(\ //打印上横框 }
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2) {
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height); printf(\ //打印下横框
a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //记住下横框有图案 }
for(i=1;i gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i); printf(\ //打印左竖框 a[FrameX][FrameY+i]=2; //记住左竖框有图案 } for(i=1;i gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i); printf(\ //打印右竖框 a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2; //记住右竖框有图案 } } /******制作俄罗斯方块********************************************************************/ void make_tetris(struct Tetris *tetris) { a[tetris->x][tetris->y]=b[0]; //中心方块位置的图形状态:1-有,0-无 switch(tetris->flag) //共6大类,19种类型 { case 1: //田字方块 { a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2]; a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; break; } case 2: //直线方块:---- { a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1]; a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2]; a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3]; break; } case 3: //直线方块: | { a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2]; a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3]; break; } case 4: //T字方块 { a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1]; a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2]; a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3]; break; } case 5: //T字顺时针转90度方块 { a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2]; a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3]; break; } case 6: //T字顺时针转180度方块 { a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2]; a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; break; } case 7: //T字顺时针转270度方块 { a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2]; a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; break; } case 8: //Z字方块 { a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1]; a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2]; a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3]; break; } case 9: //Z字顺时针转90度方块