第一章 习题及解答
一、选择题
1. 下列选项不属于感觉媒体的是: D 。 A. 音乐 B. 香味 C. 鸟鸣 D. 乐谱 2. 下列选项属于表示媒体的是: D
A. 照片 B.显示器 C.纸张 D.条形码 3. 下列选项属于显示媒体的是: B
A.图片 B.扬声器 C.声音 D.语言编码 4. 下列选项属于传输媒体的是: A
A.磁带 B.照片 C.扬声器 D.打印机 5. 下列选项属于传输媒体的是: C
A. 光盘 B. 照片 C. 光缆 D. 键盘
6. 能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是: A A. 感觉媒体 B.表示媒体 C. 显示媒体 D. 传输媒体 7. 为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为: B
A. 感觉媒体 B.表示媒体 C. 显示媒体 D. 传输媒体 8. 语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于: B
A. 感觉媒体 B.表示媒体 C. 显示媒体 D. 传输媒体 9. 下列不属于多媒体的基本特性的是: D
A. 多样性 B. 交互性 C. 集成性 D. 主动性 10. 下列不属于多媒体技术的研究内容的是: D
A. 图像处理 B.质量服务 C. 用户界面 D. 软件工程 11. 对人类视觉系统反应最敏感的是: A
A. 亮度 B. 红色 C. 绿色 D. 蓝色 12. 色彩的三要素不包括: C
A. 亮度 B. 色相 C.色性 D. 纯度 13. 下面 C 代表色彩的冷暖倾向。
A. 亮度 B. 色相 C.色性 D.色调 14. 在可见光谱中,亮度最高的颜色是: D A.白色 B.黑色 C.紫色 D.黄色 15. 在可见光谱中,亮度最低的颜色是: C A.白色 B.黑色 C.紫色 D.黄色
16. 物体颜色的 D 取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。 A. 亮度 B. 色相 C. 色性 D.饱和度 17. 下列颜色,是互补色的一对是: B
A. 红色与紫色 B. 绿色与红色 C. 绿色与黄色 D. 蓝色与
绿色
18. 下列颜色模型,属于相加色的是: A
A. RGB颜色模型 B. CMYK颜色模型 C. Lab颜色模型
D.HSB颜色模型
19. 下列颜色模型,属于相减色的是: B
A. RGB颜色模型 B. CMYK颜色模型 C. Lab颜色模型
D.HSB颜色模型
20. CMYK颜色模型中的“K”代表: C
A. 紫色 B. 蓝色 C. 黑色 D. 青色 21. 一个色系能够显示或打印的颜色范围称为: D
A. 颜色深度 B. 显示深度 C. 颜色区域 D. 色域 22.下列颜色模型中,具有最宽色域的是: C
A. RGB B. CMYK C. Lab D. HSB 23.下列颜色模型中,具有最窄色域的是: B A. RGB B. CMYK C. Lab D. HSB 24.下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是: A
A. YUV B. CMYK C. Lab D. HSB 25.YUV颜色模型应用于 A 制彩色电视。
A. PAL B. NTSC C. SECAM D. PAL和NTSC 26.YIQ颜色模型应用于___B__制彩色电视。
A.PAL B.NTSC C.SECAM D.PAL和NTSC 27.下列颜色模型中,不属于视频图像的颜色模型是:___C__. A.YUV B.YIQ C. Lab D. YCbCr 28.下列光盘中,可以进行写入操作的是:__B____. A.CD-R B.CD-RW C.CD-ROM D.VCD 29.数码相机的核心部件是:__A_____.
A.感光器 B.译码器 C.存储器 D.数据接口
30.用相机拍摄焰火时,光圈和快门应按如下方式调节:__B___.
A.光圈大和快门小 B.光圈大和快门大 C.光圈小和快门小 D.光圈小和快门
大
31.用相机拍摄冰雪时,光圈和快门应按如下方式调节:__C______.
A.光圈大和快门小 B.光圈大和快门大 C.光圈小和快门小 D.光圈小和快门
大
32.根据三分法构图原则,画面中的主体就放在:____B____.
A.画面中央 B.交叉点上 C.网络中心 D.画面的四周 33.根据三分法构图原则,画面中的主体就放在:____A_____. A.线性CCD B.二维平面传感器 C.3CCD D.CMOS 34.DLP数码投影仪所使用的核心芯片是:____B____.
A.CMOS B,DMD C.活性液晶体 D.非活性液晶体 35.采用“硅液晶”投影技术的数码投影仪是:___D_____.
A.液晶板投影仪 B.液晶光阀投影仪 C.DLP数码投影仪 D.LCOS投影仪
二、填空题
1. 多媒体一般分为下列五大类:感觉媒体、表示媒体、 显示媒体、存储媒体、传输媒体。
2. 多媒体信息交互时指用户与计算机之间进行数据交换,媒体交换和控制权交换的一种特性。
3. 多媒体的技术应用领域可以归为多媒体制作, 多媒体数据库和多媒体通信。 4. 音频处理主要是编辑声音,存储声音以及不同格式的声音文件之间的转换。
5. 计算机音频处理技术主要包括声音的采集,数字化,压缩/解压缩以及声音的播放。
6. 图形是对图像进行抽象的结果,抽象的过程称为矢量化。 7. 图像是像素组成,每个像素都被分配特定位置和颜色值。
8. 多媒体项目创作一般分为:选题,创意设计,素材制作程序设计和测试等阶段。 9. 色相是指色彩的相貌,反映颜色种类,是彩色光的基本特性。 10.饱和度是指色彩的鲜浊程度,它取决于一种颜色的波长单一程度。
11.在色轮中,凡在60度范围之内的颜色都属邻近色的范围。 12.颜色模型是用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义。 13.多媒体领域的美学是通过绘画 、色彩 和版面展现自然美感的学科。 14.分割构图是将画面进行不同比例的水平或垂直的分割,这是影视换面画面构图最常用的方法之一
15.轴线构图以画面中心的轴线形成等分的构图形式,使画面达到均衡和对称的美感。
16.在平面设计中,一个完整、独立的形象被称为单形,单形若同时出现两次以上,这就是重复构图。
17.根据色彩的冷暖感,在色环中,可以简单地将所有颜色分为冷色 和暖色 两大类。
18.色彩的对比主要包括色调的对比、亮度的对比、 饱和度的对比 及并存的对比等。