多媒体技术基础及应用课后答案(新)(10)

2020-05-23 15:05

性适合于不同的解码图像要求,并可以给出传输上不同等级的优先级。 (2)MPEG-2视频编码标准是一个分等级的系列,按编码图像的分辨率分成四个 “级(Levels)”;按所使用的编码工具的集合分成五个“类(Profiles)”。“级”与“类”的若干组合构成MPEG-2视频编码标准在某种特定应用下的子集:对某一输入格式的图像,采用特定集合的压缩编码工具,产生规定速率范围内的编码码流。 (3)当前模拟电视存在着PAL、NTSC和SECAM三大制式并存的问题,因此,数字电视的输入格式标准试图将这三种制式统一起来,形成一种统一的数字演播室标准,这个标准就是CCIR601,现称ITU-RRec.BT601标准。MPEG-2中的四个输入图像格式“级”都是基于这个标准的。

10. MPEG-4标准中对视频数据进行大比率压缩采用哪些主要手段? 解答:

(1)MPEG-4则是基于第二代压缩编码技术制定的国际标准,它以视听媒体对象为基本单元,采用基于内容的压缩编码,以实现数字视音频、图形合成应用及交互式多媒体的集成。(2)MPEG-4采用运动预测和运动补偿技术来去除图像信息中的时间冗余成分

(3)MPEG-4基于更高的编码效率,同时还能对同时发生的数据流进行编码。

多媒体数据压缩编码的发展趋势是基于内容的压缩,这实际上是信息处理的高级阶段,更加向人自身的信息处理方式靠近。 11.比较MPEG系列标准和H.26X系列标准的共同点和不同点。 解答:

共同点:都融合了各种性能优良的图像编码算法;

不同点:MPEG系列标准主要用于视频存储播放应用中,而H.26X系列标准主要用于视频通信应用中

第5章 习题答案

一、选择题

1.动画的播放速度至少要高于每秒C 幅画面才能得到连贯顺畅的画面。 A.20

B.22

C.24

D.25

2.下面动画只有一帧,不属于帧动画的是A A.矢量动画

B.二维动画

C.三维动画

D.变形动画

3.下列C 存储格式只是作为控制界面上的标准,不限定压缩算法,因此不同压缩算法生成的文件,必须使用相应的解压缩算法才能播放。

A.GIF文件格式 B.SWF文件格式 C.AVI文件格式 D.FLC文件格式 4.下列D 主要用于影视人物、场景变换、特技处理、描述某个缓慢变化的过程等场合。 A.一维动画

B.二维动画

C.三维动画

D.变形动画

5.动画的帧速度是指C

A.帧移动的速度 B.每帧停留的时间C.一秒钟播放的画面数量D.帧动画播放速度

6.下列格式中,符合视频标准且画面分辨率固定的是C

A.GIF文件格式 B.SWF文件格式 C.AVI文件格式 D.FLC文件格式 7.下列动画文件格式中不能添加声音的是B

A.GIF文件格式 B.MPG文件格式 C.SWF文件格式 D.FLC文件格式 8.当创建了一个新的Flash文档之后,就包含一个,还可以添加更多,以便在文档中组织插图、动画和其他元素。其数量只受计算机内存的限制,而且不会增加发布的SWF文件的文件大小并可以隐藏、锁定或重新排列的是B . A.图片

B.层

C.帧

D.时间轴

9.Flash不能导入采样比率为D HZ的8位以及16位的声音。 A.11K

B.22K

C.44K

D.88

10.下列软件不是动画设计软件的是D A.GIF Animator B.Flash C.3DS MAX D.GoldWave

二、填空题

1.动画是人类利用了人眼的“视觉暂留 ”效应。

2.动画如果按照创作方式分类,可以分为帧动画 和矢量动画 两大类;如果按动画的表现形式分类,可分为二维动画 、三维动画 和变形动画 三大类。

3.矢量动画是经过计算机计算 而生成的动画,其画面有一 帧,主要表现变换的图形、线条、文字、图案。

4.二维动画 又叫做“平面动画”,是帧动画的一种,它沿用传统动画的概念,

具有灵活的表现手段、强烈的表现力和良好的视觉效果。

5.三维动画 又叫做“空间动画”,可以是帧动画,也可以制作成矢量动画。主要表现三维物体和空间运动。

6.二维与三维动画的区别在于采用不同的方法获得到动画中的景物运动效果 。

7.画面的大小与图像质量 和数据量 有直接的关系,一般情况下,画面越大,图像质量越高,但数据量也越大 。

8.在不计压缩的情况下,数据量是指帧速度 与每幅图像的数据量 的乘积。 9.动画文件有许多不同的存储方式,不同的动画软件可以产生不同的文件格式,目前应用最广泛的动画文件格式有以下几种:GIF 、SWF 、AVI 、FLC 。 10.GIF动画文件是指GIF文件的“89a”格式。传统的该文件格式最多只能处理256 种色彩,不能用于存储真彩色 的图像文件,但能够储存成背景透明 的形式,所以广泛应用在网页设计中。

11.Flash中图形的绘制是通过点、线、圆等基本操作点来完成的。

12.Flash动画是以AMF 技术和access 技术为核心,将矢量图、位图、音频、和深层的脚本交互有机、灵活地结合在一起,从而制作出美观、新奇、交互性更强的动画效果。

13.Flash提供的物体变形 和透明技术使得创建动画效果更加容易,并为网页动画设计者的丰富想象提供了现实的手段。

14.在Flash中,可以创建两种动画,分别为补间动画 和逐帧动画 。 15.Flash可以创建两种类型的补间动画:补间动画 和形状补间 。

三、问答题

1.列举几种广泛应用的动画文件格式,并给出其特点和应用范围。 答:GIF文件格式:

特点:最多只能处理256种色彩,不能用于存储真彩色的图像文件,但能够存储成背景透明的形式。 应用范围:网页设计

SWF文件格式:

特点:播放时不会失真,且容量很小,非常适合描述由几何图形组成的动画,可以与HTML文件充分结合,并能添加音乐,形成二维电影。 应用范围:网页设计

AVI文件格式:分辨率固定,用不同压缩算法生成的AVI文件,必须使用相应的解压缩算法才能播放。 应用范围:作为视频文件

FLC文件格式:

特点:采用更高的数据压缩技术,不能存储声音信息,是一种“无声动画”格式。 应用范围:动画制作

2.试述ULEAD GIF Animator的主要特点。

答:(1)GIF Animator 5.0版本的工作区域完全支持真彩色,同时,一般常用的动画制作流程都在编辑,优化和预览选项卡之间,操作较简单。

(2)具有文字编辑器,选色器和选取等工具,并且可以随意调整对象的大小


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