走样。在进行渲染着色的时候,所绘制的图元直接按照所赋给的颜色绘制象素,就会产生锯齿状的边,这就是走样。
alpha blending
阿尔法混合。一种让图像产生透明感的技术。
alpha channel alpha通道
alpha color component alpha颜色组件
alpha constant alpha常量
alpha value
阿尔法值。颜色成分中的第四个成分。Alpha值不用于直接显示,一般用于颜色的混合。
Ambient Light 环境光
analog 模拟
animated deformation 动态自由变形
AntiAliasing
反走样(anti-aliasing)。根据图形单元的象素覆盖区域来确定象素的颜色值,这种渲染绘制技术就是反走样。
APIs
应用程序编程接口
application specific clipping
特定裁剪应用。图形单元在视点坐标系的平面上进行。 ARB
体系结构评审委员会(Architecture Review Board)
Architecture Review Board 体系结构评审委员会(ARB)
area fill
区域填充。即用指定的颜色和模式填充多边形或三角形区域围绕区域的线条即为边界。这在计算机图形学中是基本的绘图方式。
articulated motion
关节运动。一个与其它三维图形相连接的部件的运动。这种运动在动画或模拟中经常用到。
AxDF
轴变形(axial Deformation)
axial Deformation 轴变形(AxDF)
axis aligned bounding boxes 沿坐标轴的包围盒(AABB)
B spline B-样条
back face
背面。多边形的一侧。多边形有正面和背面这二个面,在视窗中只有一个面是可见的,这个可见的面是正面还是背面在多边形投影到视窗后而定,若多边形的边为顺时针方向,其中的一个面可见,若多边形的边为逆时针方向,则另一个面可见,时针方向对应于正面还是反面由编程者而定。
background color
背景颜色。整个图形的底色。
behavior 行为
binary file
二进制文件。以二进制格式存储的文件,它的格式与ASCII格式(文本)相对立,其存储空间相对较小。 bit
位。二进制数,位作为状态变量只有0或1二个可能的值。二进制数可由一个或多个二进制位组成。
bitmap
位图。一种在显示内存或常规内存中字节的矩阵存储方式。OpenGL中对位图的显示用glBitmap()函数绘制。
bitplane
位平面。计算机屏幕上所有象素的字节的某一位组成的矩阵称为一个位平面。位平面用于驱动视频输出,也称为颜色平面。帧缓冲区就是由一组位平面组成的。
Blend 过渡运算
blending
混合。把二种颜色减少成为一种颜色,通常混合后的颜色由这二种颜色线性内插得到。
Body
体。它是面的并集。
Boundary Representation
边界表示(BRep)。它是几何造型中最成熟、无二义的表示法。
bounding box 包围盒
bounding volume 包围盒
bounding volume hierarchy 包围盒层次
BRDF
bi-directional reflectance distribution function的缩写。它的概念是,不论你观看的角度如何,让物体表面显现的不同材质看起来真切。
BRep
边界表示(Boundary Representation)。它是几何造型中最成熟、无二义的表示法。
buffer
缓冲区。用于临时存储数据和图象的一块内存区域。在计算机图形学中通常指存储色彩的单个成分(如红色、绿色)或单个索引(如颜色索引或模板索引)的一组位面。存储R、G、B、A四个值的缓冲区称为颜色缓冲区。
bump mapping 凹凸贴图
BYPASSED
旁路,忽略 CAD
计算机辅助设计。用计算机软件命令代替绘图工具并用计算机屏幕代替绘图板,而且能够用计算机三维图形显示所设计的工程部件。这种方式大大提高了工程设计者的效率。
CALLBACK 回调
callback function
回调函数。在应用程序中处理系统功能的函数。通常在不同系统(如与外部设备交互)间交流时用到回调函数。
CAPP
计算机辅助工艺过程设计
change with time 逐时变化
client
客户。发出OpenGL命令的计算机。这个计算机可以通过网络与其它执行这些命令的计算机相连,或者在同一个计算机上发布和执行命令。
clip coordinates
裁剪坐标。这是指在投影变换后在透视变换前的坐标系统。视窗体的裁剪在裁剪坐标系下进行,但应用特定裁剪不是在此坐标系下进行。
clipping
剪 裁。将超出裁剪面所定义的视窗边界的图形部分删除。如果点在外面,就简单地拒绝;如果线或多边形在外面,在外面的部分被删除,并且按照需要补充的新的顶点 来完成裁剪边界内的图形单元。图形单元总是在视窗体的left、right、bottom、top、near、far平面所定义的六个面上裁剪。特定的应 用程序可以在视点坐标系中应用特定的裁剪面。
CMY model
CMY模型。这是一种以黄色、品红色、青色作为基本色的颜色模式,这种模式主要用于印刷。
collision detection
碰撞检测。指在运动时检测一个3D物体的边角或面是否与另一个3D模型发生碰撞,从而决定在检测到碰撞后所采取的动作。
Color Buffer
颜色缓存。颜色缓存通常指的是图形要画入的缓存,其中内容可以是颜色索引,也可以是RGB颜色数据(包含Alpha值也可)。
color cycling
颜色循环。通过转换调色板的值来产生动画的方法。
color index
颜色表。又称颜色索引,通过命名而不是通过颜色值来表示颜色的一个值。OpenGL的颜色索引用连续的数值表示(如浮点数),颜色的插值和抖动等操作可以用颜色索引值来计算。但是,保持在帧缓冲区中的颜色索引值总是整数值,浮点数颜色索引总被舍入到最近的整数值。
color index mode
颜色表模式。如果颜色缓存里存储的是颜色索引值而不是红、绿、蓝和alpha成分,这种OpenGL的颜色存储形式即为颜色表模式。
color interpolation
颜色插值。通过一个象素的相邻颜色来决定它的颜色,或当两象素的颜色值已知时,通过当前象素与这两个象素的距离来决定这个象素的颜色。
color map
颜色映射表。颜色索引映射到RGB值所对应的表,它由显示硬件访问。每个颜色索引值从颜色缓存中读出,通过查找颜色映射表转换成RGB值,并送给显示器。
component
成 分。又叫分量,表示强度或数量的一个数值(如浮点数),通常0表示最小的值或强度,1表示最的值或强度,成分一般在一个范围内解释。如颜色的三个成分 RGB的值(1,1,1)表示为白色。超出范围的成分一般都被归一到标准的成分范围内,如RGB三成分值(1.4,1.5,0.9)在送入缓冲区前被修改 为(1.0,1.0,0.9)。红、绿、蓝、alpha值和深度值总是作为成分而不作为索引。
computer animation
计算机动画。由计算机产生的许多帧景物图象,并平滑地改变视点或景物中物体的位置,当显示这些图象的速度足够快时就可获得景物的动态效果(如每秒显示24帧图象即为普通电影播放的效果)。
computer graphics
计 算机图形。用计算机产生的图像。计算机图形学始于六十年代初期,现今的专业计算机图形公司Evens & Sutherland的共同创业者Ivan Sutherland在MIT.攻读博士学位期间为TX-2计算机开发了一个绘制草图的程序。从此以来,计算机图形已发展到如今已有能力产生与照片中捕获 的图像完全没有区别的逼真的图像。