FFD
自由变形(Free-form Deformation)
filter 过滤器
filter graph 过滤器图
filter mapper 过滤器映射
filtering
过滤。用于消除锯齿状的颜色的方法。
Fins 翼
fixed direction hull
固 定方向凸包(FDH)。FDH是一种特殊的凸包(convex hull),它继承了凸包紧密性的优点,同时FDH也可以看作是AABB的扩展,它又具有AABB简单性的特点。FDH是具有许多优秀的特性,很适合用于 复杂环境中的碰撞检测问题的研究,特别是可变形的动态环境中的碰撞检测的研究。
fixed function pipe 固定功能管线
flat shading
平面着色。指用单一的、固定的颜色给图元着色,而不是在图元上光滑地插值颜色。
Flexible Vertex Format 可塑顶点格式(FVF) fog
雾。一种模拟自然界的雾、烟等空气效果的渲染技术。这种技术根据到视点的距离逐渐把物体的颜色变淡至背景色。雾也有助于表现物体到视点的距离感,给出一个深度暗示。
font
字体。通常用于显示文本字符串的一组字符的图形表示。字符可以是罗马字母、数学符号、亚洲的表意文字、埃及的象形文字等。
four matrix skinning
四组矩阵贴皮
fragment
片元。片元是由图元的光栅化产生的。每个碎片相应与单独的一个象素并包括颜色、和深度,有时还包括纹理坐标值。
frame
帧。通常指视窗或整个屏幕的一幅图象。
frame buffer
帧缓冲区。用于显示图象和文本的视频缓冲区。一般指窗口或上下文的所有缓冲区,有时也包括图形硬件加速器的所有象素存储器。
Free form Deformation 自由变形(FFD)
front face
前面。见背面(back face)
frustum
视景锥台。一个被透视范围包围的视景体。 FVF
可塑顶点格式(Flexible Vertex Format)
Game Developer Conference 游戏开发者年会
gamma correction
gamma修正。一个修正帧缓冲区中的颜色的函数。为了修正眼睛或显示器对颜色的线性反应,需要对颜色的值进行线性变化,这就是gamma修正。 GDC
游戏开发者年会
geometric model
几何模型。指描述一个几何体的模型坐标顶点和参数。注意OpenGL不定义几何模型的语法,而是定义渲染绘制几何模型的语法和语义。
geometric modeling 几何造型
geometric object
几何对象。就是几何模型(geometric model)
geometric primitive
几何图元。指点、线或多边形。
geometric processing
几何处理。计算机图形学中的一些图形处理功能,如平移、旋转、剪裁等。
GLAUX
OpenGL辅助库(OpenGL utility library)。它包含了一些特殊的函数,例如简单的窗口管理、输入事件处理、某些复杂三维物体绘制等函数。
GLUT
OpenGL派生库(stands for OpenGL Utility Toolkit)。它是从OpenGL实用库派生出来的可独立于平台系统的程序库,在WWW.OpenGL.ORG里您可以获得更多关于它的信息。
Gourand shading
Gouraund着色法。计算机图形学中的一种光照模型算法,这种方法计算所得的阴影过渡比较平滑。一般在多边形或线段上光滑地颜色插值。在个顶点上指定颜色,在整个图元内进行线性插值,从而使得色彩的变化变得相对光滑。
grabbing media samples 媒体样例抓取
graph searching formulation of dynamic programming 基于动态规划图搜索算法
group
组。在客户内存中的图象的每个象素是由一、二、三或四个元素的组来表示的。因此,在客户内存图象的上下文中,组和象素是同一件事情。
Guide 向导