RTSP协议
接到这个请求之后,服务器将根据自身情况进行如下测试:
● 利用同客户端建立的RTSP通道,采用TCP协议,下发测试数据包。
● 采用UDP协议,向客户端下发测试数据包。
测试数据包仅做测试用,上面带有相应的时间和顺序信息,其内部数据并无任何意义。 需要向RTSP增加一个新的方法TEST,以支持这种传输前的测试工作。
2、TCP传输
如果在TCP测试中,客户端反馈良好,即丢包率在可承受范围之内,并且在规定时间内到达,那么就认为客户端同服务器之间的 网络状况良好, 可以采用RTP over TCP的方式发送数据。由于TCP没有丢包(其自身具有重传机制),网络状况又属于良好,因此客户端将有较高的视听享受。
当子网内存在防火墙时,就需要采用RTSP附加数据传输方式。即把音视频数据直接打包,在RTSP通信信道内传输。这种传 输方式也存在一定的问题:
● 传输过程中,只是把音视频文件当成一个普通文件来处理,而没有考虑到它的音视频特性,不利于以后的扩展。
● 音频与视频文件没有分离,不利于某些特殊需求的场合。例如,客户端需要对音、视频做不同的处理。
● 客户端的反馈和RTSP的控制信息也是通过同一条RTSP信道传送,因此控制效率不高。 因此,一般情况下,都默认使用RTP over TCP的方式发送数据。
3、UDP传输
如果在TCP测试中,客户端的反馈存在比较大的问题,即网络情况不理想,就应该考虑进行UDP测试。
目前初步采取的措施,在服务器端准备了两种码率的视频文件——高码率和低码率。
收到客户端的TEST方法后,将采用UDP协议下发测试包。采取的策略是每间隔2秒,下发一个1500字节的UDP数据 包。当丢包率处于一定范围(75%~85%)之内,就认为客户端的网络状况基本良好,可以下发高码率的电影文件;否则,认为测试不成功,由于网络状况的限 制,仅对客户端下发低码率的电影文件。
在基于UDP的播放过程中,可能会出现轻微的马赛克,这是完全可以接受的。这些马赛克