欢迎使用VRPlatform虚拟现实软件平台(简称VRP)。本教程通过演示如何在10分钟内制作一个能独立运行、具有较强真实感的、并且可实时交互的VR场景,让您了解到VRP的基本工作流程。在这一过程中,你不仅可以发现VRP对3ds max建模和渲染的限制很少,而且他简单易用、高效便捷,相信也会给您带来一种全新的体验。
3ds max中烘焙:建模,渲染,导出
【前言】
欢迎使用VRPlatform虚拟现实软件平台(简称VRP)。本教程通过演示如何在10分钟内制作一个能独立运行、具有较强真实感的、并且可实时交互的VR场景,让您了解到VRP的基本工作流程。在这一过程中,你不仅可以发现VRP对3ds max建模和渲染的限制很少,而且他简单易用、高效便捷,相信也会给您带来一种全新的体验。 VRP完全兼容3ds max 5和6,在本教程中我们 为您提供两个范例文件,分别使用3ds max 5和6建模和渲染。您可以根据您所使用的3ds max的版本来选择范例文件。3ds max 5和6在全部制作步骤中只有步骤3的烘焙部分略有不同,我们在教程中针对这两个版本分别作了讲解。
下载该教程的实例文件: tut-10min.rar (也可从VRP安装目录的Samples目录中找到)
包括了Max场景模型,和vrp工程文件。 【目录】
步骤1:在3ds max中建立模型 步骤2:在3ds max中渲染 步骤3:在3ds max中烘焙 步骤4:导出模型至VRP-Builder 步骤5:VRP-Builder的基本操作说明 步骤6:编辑运行界面
步骤7:设置运行窗口,运行预览 步骤8:存盘与打开 步骤9:制作独立运行程序
步骤1:在3dsmax中建立模型
首先制作一个简单的场景模型。您也可以打开本教程附带的max模型文件,直接进入下一步。VRP对于建模阶段没有过多限制,只要是max标准的功能,你就可以任意使用,包括设计模型和设定材质。你唯一要注意的就是,
必须养成良好的建模习惯,特别是在VR的建模中,更是要注意以下这些: