游戏原画技法知识指导讲座读后感

2021-01-20 20:46

游戏原画技法知识的读后感

世纪漫游专业游戏原画技法知识指导讲座

读后感

俗语说“活到老,学到老”,人只有在不断学习的过程中才能够有所领悟和进步,人的一生本来就是一个不断学习的过程。在通过对本次讲座的学习,我学到了许多对我有用的东西。

首先,我了解到目前动漫游戏行业正在不断的蓬勃发展,其中以游戏行业最为突出,是一个很具发展潜力的行业。目前,游戏公司相对实力雄厚,而且福利待遇比较优厚,具有较大的发展空间。并且,我国现在游戏研发人才处于供不应求的稀缺状态,在未来几年内,网络游戏研发这一块会比较热门,这对于我们学习的动画制作这一专业的人来说,是一个令人振奋的消息。这为我将来的学习和发展道路指明了一个方向。 什么是游戏原画?游戏原画设计是把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据 。游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用。游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。原画的作用是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明,为游戏制作提供美术依据和指导。对于原画来说,设计漂亮,表达清晰是重中之重。在中国的很多公司概念原画人才不足,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。游戏原画需要天赋和经验的完美结合,专业训练是必须的。

什么是插画呢?简单地说,插画就是根据客户需求设计并绘制出他们所需的画面,内容可以是角色,也可以是场景,或者其他。它的作用是将文字所描述和设计的情节和情景,以画面的形式,呈现在读者的面前,使读者更能够理解和融入文字所描述的情节和情景之中。同时也达到吸引别人眼球的宣传的作用。所以,插画是一个作为面向消费者的产品,它最重要的是做到画面漂亮,设计漂亮是次要的,可有可无。而且不能因为设计漂亮而影响到画画的质量,这是本末倒置了。

游戏原画和插画又有什么的关系?“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之

一。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面。它们的目的不同,造成了它们的效果和质量也不同。但有一点,游戏原画所涵盖的内容最多,从某一方面来说,它已经包含了插画在内。相对于插画来说,游戏原画要求我们具有更高的能力,当掌握这项最难的课题以后,不管是处理好工作,还是描绘自己喜爱的东西就会更加的游刃有余,并且它们彼此之间并不是那么的泾渭分明。谁能说游戏海报不是插画呢,谁又能说一个人物的插画不能是游戏原画的设定呢······

21世纪,游戏是数字娱乐领域最具潜力的增长点,而拥有广阔市场的中国已被业内公认为最具发展前景的游戏市场。我认为,要研发出一个受到大众欢迎的游戏,乃至成为众多游戏玩家热烈追捧的游戏,游戏原画设计和插画设计在其中发挥着不可或缺的作用。原画与插画设计属于绘画艺术与工艺设计的结合,不仅带有一定的商业性质,也是大众艺术的代表之一。对于游戏行业来说,原画与插画的重要性不容质疑,原画与插画艺术现阶段也不只是为3D制作提供设计参考,它还是一款游戏的灵魂。如今,游戏走进千家万户,大众对游戏的品质要求越来越高,游戏开发公司在设计产品上的投入也更大。在游戏美术上来说,它也是影响游戏美术品质的最重要的因素。

通过对本次知识讲座的学习,我了解到了更加多的专业知识,使我对我学习的专业有了


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