康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,这个标准利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制;2006年3月新闻出版总署制定了配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。这样无疑给国产网络游戏的发展造成一定的阻碍。
(2)网络游戏市场的秩序不容乐观。
国家的网络游戏市场秩序目前还较为混乱,“私服”“外挂”等违法行为屡禁不止,网游盗号等侵权盗版行为还比较猖獗,网络游戏行业间的恶性竞争,这些都扰乱了网络游戏的正常运行和游戏的公平性。业内人士无法根本上解决这类问题,一方面大部分人认为网游无足轻重,无法唤起社会的理解和重视。另一方面,玩家们的法律意识淡薄。有些部门也采取了一些其他措施,虽然取得了一定的效果,但总体来看,还是缺乏统一的行业标准和健全的法律约束及有效的监管体制。
四、营销目标
通过对我国网络游戏进行的SWOT分析,我们探讨了我国网络游戏的优势、劣势、机会与威胁。下面让我们从营销的角度来进一步探讨和完善网络游戏的营销目标。
1. 建立完善的网络游戏管理体制,让《侠义道》不能成为网游玩家的嗜好,而是每天
必须完成的“任务”,也就是不能让网络玩家沉溺于其中以防止对其身体带来巨大的伤害。
2. 重新定位游戏的特色,增长游戏的生命周期。
3. 自游戏上市开始,加强游戏渠道的拓展,保证每个季度10%市场的增长率。
4. 随着利润的不断提升,每年利用20%的收入进行创新研发,不断根据客户需求对游戏
跟新。
五、营销战略
1、进一步大力发展文化营销。
网络游戏之所以能使无数玩家着迷和流连其中,除了它逼真的游戏场景, 动听的音乐背景,还可以使玩家排解心中的积郁情绪,调节平时枯燥乏味的生活。更为重要的就是游戏本身的文化底蕴,在游戏制作精良,画面优美基础上,融入了传统文化,以及奇幻色彩和英雄神话色彩,这无疑是对玩家的一种巨大吸引力。中华文化博大精深,历史源远流长,这些都是民族网游产业宝贵巨大的财富。如果我们在开发网络游戏时能把中国的历史和文化融入其中,可以长期吸引大量的热爱中国文化的玩家。