2.拓展营销渠道,确保营销战略顺利执行。
代理商盛大网络与正规渠道的合作崩溃,迫不得已寻求短线渠道的开发,竟把网吧发展成了零售终端,同时他们明智地开发网吧销售系统,凭借网络短期内就建立起短线渠道。从盛大成功拓展营销渠道的实例中,我们可以得出直接控制零售终端是各大网游商应该重视的战略之一。再者,整合营销与渠道建设在传统行业的经验可以借鉴,将购买需求拉动渠道和局域定位推广,比率计算考核等结合在网络游戏行业实践中。总之,网游商家们要结合自身需求和游戏特点,建立符合自己需要的渠道,这样才能保证营销战略按照计划有效执行。
4.制定合理的定价模式。
网络游戏具有较高固定成本、低边际成本的特点。实质上就是高的研发成本、低的生产、复制成本。另外,网络产品的消费者越多,这种产品的价值就越大。它的价值在于玩家的感知和认可,是一种体验式服务,无法从传统的“生产—成本估计—利润目标—销售定价”的角度来定价。所以运营商们都是根据购买者对价值的看法和参照竞争对手的价格来定价的。现如今运营商们大多采取免费模式的定价策略,依前文所述,这种策略会使竞争白热化,是不利于可持续发展的。所以运营商需要理性思考恰当的定价模式,比如可以采取点卡模式和免费模式并存的办法,给玩家更多选择的空间。
六、营销组合战略
1. 产品战略
根据 调研结果,设计符合玩家心理的游戏
游戏简介:《侠义道》设计为取材自金庸小说《射雕英雄传》和《神雕侠侣》却又重新杜撰出一个新的故事的2D(2.5D)MMOARPG采用增值道具收费服务的免费游戏。游戏的时代定位于小说《神雕侠侣》后期:第三次“华山论剑”和襄阳大战之前的某个时期,在原著门派、人物的基础上引入峨眉、武当两大门派及其主要人物,以构建一个完整的武侠世界。
游戏的故事讲述了一个《射雕英雄传》和《神雕侠侣》不曾记录到的故事,而这个故事的主人公,正是这个游戏的玩家。游戏的主线故事情节围绕“华山论剑”展开。蒙古联合大宋灭金后数年,属于江湖人士的第三次“华山论剑”即将到来,此时正值蒙古大汗蒙哥接位,蒙古窥视宋土已久,而作为以郭靖、黄蓉为代表的镇守大宋边关的江湖人士,自然被蒙古视为一大阻碍。于是,一场围绕“华山论剑”的阴谋开始悄悄的酝酿。