MAX高级渲染(16)

2021-02-21 18:50

max渲染

图7-22 层雾效果层雾与地面平行,模拟地面上雾、云层的效果。层雾是以地面为基准进行垂直方向计算的。

· Top(顶部):以地面为基准,雾的顶部。最高100单位。

· Bottom(底部):层雾的底部,缺省值为“0”。

· Density(浓度):层雾浓度是一致的,只有通过透明贴图来模拟不均匀的层雾效果。

· Falloff(扩散):可以选择Top(顶),Bottom底两种不同的扩散方式。 如果要渲染雾的水平线,可以在Layered选项中击活Horizon Noise(水平噪波),噪声的效果在水平线处被镜像,如图7-23所示。

图7-23 加入水平噪波后场景效果注意:层雾与标准雾一样,也可以设置环境色贴图与环境透明贴图。

7.5 小结

本章讲述了3D Studio MAX常用的几种环境设置,环境对于三维场景来说是非常重要也非常出效果的一个环节。对它掌握的程度决定了最终输出效果的质量。


MAX高级渲染(16).doc 将本文的Word文档下载到电脑 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!

下一篇:2018年废纸调研及发展前景分析预测 (目录)

相关阅读
本类排行
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)

马上注册会员

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: