Flash 动画制作 课程的教学目的是使学生在掌握动画制作基本原理的基础上,融会自己的思维及创意,制作出一部部优秀的 Flash 作品。本文主要从学生、教师和学校角度探讨如何提高该门课程的教学质量。
(三)即学即用,激发学生学习FLASH的兴趣。在FLASH教学中,我认为即学即用是激发学生学习兴趣的重要手段之一。学以致用是任何一门学科所追求的一个目标,由于FLASH的可操作性和应用性特点,使FLASH学科在即学即用方面独具优势。
(四)因材施教,激发学生学习FLASH的兴趣。在FLASH教学中,调动学生的学习兴趣,还需要因材施教。“动画”这个词,我在多年的教学体会是这样的:“动画”一半是动一半是画,Flash动画前期教学是“动”后期是“画”。先让他们把简单的画动起来,再进行复杂的画。所以素质不同的学生则侧重点不同,绘画能力不太好的同学主要教他们如何去处理这些元素,而绘画能力强的同学多教他们一些绘画技巧,这样不同的学生在相同的时间都能够尽自己最大的努力发挥自己的聪明才智,都能有自己的收获。每个学生都可以尽情发挥。
二、从教师自身出发,提高教学质量
(一)身教胜于言教。教师是一个要求不断进取的职业,为了让自己在同行中不减色,能够熟练地指导中职院校学生实习操作,首先应让自己成为研究型的教师。课余时间,笔者在电脑前一坐就是数个小时,边看书、边操作,让自己在最短的时间内学会一个新的软件,并掌握新软件的使用技巧。通过教师的行为,让学生从教师的身上感染到进取的力量,让学生感应到进取的主要性,身教胜于言教。其身正,不令则行,其身不正,虽令不行。
(二)改变传统的教学模式。传统教学模式是从课程的知识体系结构出发,主要以教师授课为主,将知识点划分出层次结构传授给学生。这种教学模式,难以激发学生学习积极性和主动性,学生对知识点的掌握仅仅停留于理论理解的层面。知识框架体系不易把握,教学结束后,学生缺乏实际操作能力,项目设计过程思路不清晰,不能用所学知识解决实际问题。笔者主要是综合运用多种教学方法,在不同的教学阶段运用不同的教学方法。
1.在Flash动画初学阶段主要运用案例导向教学模式。案例导向教学法:是以“案例为导向,以学生为中心”为主要形式,提倡“以学生为中心”的教学方法。
在教学初期,以简易案例呈现给学生,教师先演示,然后学生模仿,独立完成。如:案例“蝴蝶展翅”,通过演示案例引导出今天的重点内容——“元件”,这个案例简易且有意义,一个简单的知识点就完成了精彩的动画,学生就会喜欢这门课。总之,案例导向教学模式在教学初期起着至关重要的作用。
2.在Flash动画提高阶段主要运用任务督学、分层促进教学模式。“任务督学、分层促进教学模式”是“以任务为主线,以教师为主导,以学生为主体”的教学模式。
在教学过程中,不同的学生要有不同的任务,并将教学内容蕴涵在任务中,通过创设一定的教学情境,让学生带着任务去学习。如掌握较好的学生让他们做“蝴蝶在花丛中飞”,掌握差一点的学生让他们只做“蝴蝶飞”就可以了,从而使每个学生真正掌握所学内容。
3.在Flash动画综合运用阶段运用项目导向教学模式。项目导向教学法,是指以实际工作实施项目为中心,选择、组织课程内容,并以完成工作任务为主要学习方式的教学模式。
通过实际教学认为,每一个项目课程内容的设置不宜过大,所包含的知识量也不宜过多,以免导致教学组织上的困难。课程内容尽可能采用模块化教学,在教学过程中以典型作品为载体设计教学活动,让学