GAMBIT圆/圆柱体的高质量网格划分(钱币划分)
1)先在opteration--geometry-volumn中创建了一个高为100,半径15的圆柱体。然后再圆柱的底面建立了一个边长为8的正方形,将正方形旋转45度,使正方形的一个顶点跟底面圆的点对齐,然后将圆周分割为4等分,将这4个顶点和正方形的四个顶点连成线,效果如图所示:
2)然后用这四条线沿Z轴正向的矢量方向长出4个面,效果如图:
3)用正方形去分割底面圆,注意选择connected选项,再用刚才形成的四个面去分割那个古钱形的
底面,把它分成4部分,如果做到这一步,基本难的地方就过去了,效果如图所示:
4)下面就是把对应边划分网格,注意正方形每条边对应的圆弧边划分的网格份数是一样的,效果如图:
5)划分面网格,选择map结构的四边形网格,效果如图:
6)最后划分体网格,按照cooper方式的六面体网格来划分,效果如图:
如何用gambit生成机翼结构网格
现在很多新手在用gambit划分网格的时候,习惯性的直接生成体网格,这样做确实简单,但是简单省力的同时就蕴藏着风险,当遇到复杂外形的时候,就长不了结构网格或者是生成的网格质量很差,为什么会这样?因为要划分一套高质量的网格,在gambit中直接划分体网格是不恰当滴。
那如何在gambit中划分结构网格呢?了解pointwise或者icem的同学都知道,这些牛b软件划分网格的思路都是分区,所以要在gambit中划分结构网格,其基本思路也是要分区,想偷懒直接划分体网格是行不通的哦。
下面开始讲课: 1.导入实体
2.将面移动至中心位置
3.在yz平面生成一个圆
4.将圆绕着x轴旋转90°