图四:超、高级玩家服务
5. 课程设计遇到的技术问题与解决思路
问题1:如何使程序更为简化
解决办法:将所有函数与相应数据封装到类中:设计一个类,将出牌,下注等的操作包含进去,玩家和计算机均为这个类的对象。这样在玩牌及判断输赢时,函数只需要用这两个对象的引用做参数即可,大大简化了函数。
问题2:如何设置密码及输入密码
解决办法:将密码存入专门指定的文件中,每次接收完用户输入的密码后,去这个文件中读取原密码进行比较,如果一致则可以修改原密码
图四:超、高级玩家服务
5. 课程设计遇到的技术问题与解决思路
问题1:如何使程序更为简化
解决办法:将所有函数与相应数据封装到类中:设计一个类,将出牌,下注等的操作包含进去,玩家和计算机均为这个类的对象。这样在玩牌及判断输赢时,函数只需要用这两个对象的引用做参数即可,大大简化了函数。
问题2:如何设置密码及输入密码
解决办法:将密码存入专门指定的文件中,每次接收完用户输入的密码后,去这个文件中读取原密码进行比较,如果一致则可以修改原密码
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