Java必学的23种设计模式(详细)(5)

2019-08-26 18:02

Java设计模式(疯狂Java联盟版)

将对象组合成树形结构以表示\部分-整体\的层次结构。\使得用户对单个对象和组合对*的使用具有一致性。\

适用性

1.你想表示对象的部分-整*层次结构。

2.你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。

参与者

1.Component

为组合中的对象声明接口。

在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为。 声明一个接口用于访问和管理Component的子组件。

(可选)在递归结构中定义一个接口,用于访问一个父部件,并在合*的情况下实现它。

2.Leaf

在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。 在组合中定义节点对象的行为。

3.Compos*te

定义有子部件的*些部件的行为。 存储子部件。

在Component接口中实现与子部件有*的操作。

4.Client

通过Component接*操纵组合部件的对象。

类图

例子 Component

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Java设计模式(疯狂Java联盟版)

p*blic abstract class Employer {

private String name;

public void setName(String name) { this.name = *ame; }

public String getName() { return this.name; }

public abstract void add(Employer employer*;

public abstract void delete(Employer employer);

public List employers;

public void printInfo*) {

System.out.println(name); }

*ublic List getE*ployers() { return this.employers; } }

Leaf

public class Programmer extends Employer {

public Programmer(String name) { setNam*(name);

employers = null;//程序员, 表示没有下属了 }

public v*id add(Employer employer) { }

public void delete(Employer employer) { } }

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Java设计模式(疯狂Java联盟版)

public class Pro*ectAssistant extends Employer {

public ProjectAss*stant(String name) { setName(name);

employers = *ull;//项目助理, 表示没有下属了 }

public void add(Employer employer) { }

public void delet*(Employer employer) { } }

Composite

public class Project*anager extends E*ployer {

public ProjectManager(String name) { setName(name);

employers = new A*rayList(); }

public void add(Employer employer) { employers.add(employer); }

public void delete(Emplo*er employer) { employers.remove(employer); } }

Clie*t

publ*c class Test {

public st*tic void main(String[] args) {

Employer pm = new ProjectManager(\项目经理\ Emplo*er pa = new ProjectAssistant(\项目助理\ Employer progra*mer1 = new Programmer(\程序员一\ Employer programmer2 = new Programmer(\程序员二\

pm.add(pa);//为项目经理添加项目助理

pm.add(programmer2);//*项目经理*加程序员

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Java设计模式(疯狂Java联盟版)

List ems = pm.getEm*loyers(); for (Employer em : ems) {

System.out.println(em.getNam*()); } * }

result

项目助理 程序员二

1.2.4 装饰模式

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模*相比生成子类更为*活。

适用性

1.在不影响其他*象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

2.处理那些可以撤消的职责。

3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。

参与者

1.Component

定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

2.ConcreteComponent

定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

3.Decorator

维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。

4.ConcreteDecorator 向组件添加职责。

类图

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Java设计模式(疯狂Java联盟版)

例子 Component

public interface Person {

void eat(); }

ConcreteComponent

*ublic class M*n implements Person { public void eat() { System.out.println(\男人在吃\ * }

Decorator

public abstrac* class Decorator implements Perso* {

protected Person person*

public void setPerson(Person person) { this.person = person; }

public void eat() { person.eat(); } }

ConcreteDec*rator

publi* class ManDecoratorA extends Decorator {

25


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