Java设计模式(疯狂Java联盟版)
public void eat() { super.eat(); reEat();
Sy*tem.out.println(\类\ }
public void reEat() {
System.out.println(\再吃一顿饭\ * }
public class ManDecoratorB extends Decorator *
public void eat() { super.eat();
Syst*m.out.println(\ System.out.println(\类\ } }
Test
public class Test {
public st*tic void main(Strin*[] args) { Man man = new Man();
ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA(); ManDecoratorB md2 = n*w ManDecoratorB();
md1.setPerson(man); md2.setPerson(md1); md2.eat(); } }
result
男人在吃 再吃一顿饭
ManDecoratorA类 =============== ManDecoratorB类
1.2.5 外观模式
26
Java设计模式(疯狂Java联盟版)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这*子系统更加容易使用。
适用性
1.当你要为一个*杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越
复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容
易对子系统进行定制,但这也给*些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。
Fa*ade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足*,而那些需
要更多的可定制性的用户可以越过facade层。
2.客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入facade将这个子系统与客
户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
3.当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用facade模式定义子系统中每层的入口点。
如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们
之间的依赖关系。
参与者
1.Facade
知道哪些子系统类负责处理请求。
将客户的请求代理给适当的子系统对象。
2.Subsystemclasses 实现子系统的功能。
处理由Facade对象指派的任务。
没有facade的任何相关信息;即没有指向*acade的指针。
类图
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Java设计模式(疯狂Java联盟版)
例子 Facade
publi* class Facade {
ServiceA s*;
ServiceB sb;
ServiceC sc;
public Facade() {
sa = new S*rviceAImpl(); sb = new *erviceBImpl(); sc = new ServiceCImpl(); }
public void methodA() { sa.methodA(); sb.methodB(); }
publi* void methodB() { s*.methodB(); sc.methodC(); }
public void methodC() { sc.methodC(); sa.methodA(); }
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Java设计模式(疯狂Java联盟版)
}
Subsystemclasse*
public *lass ServiceAImpl implements ServiceA {
public void methodA() {
System.out.println(\这是服务A\ } }
public class ServiceBImpl implements ServiceB {
public void methodB() {
System.out.println(\这是服务B\ * }
public class ServiceCImpl implements ServiceC {
public void methodC() {
System.out.println(\这是服*C\ } }
Test
public class Test {
public static voi* main(String[] args) { ServiceA sa = new ServiceAImpl(); Ser*iceB sb = new ServiceBImpl();
sa.metho*A(); sb.methodB();
System.out.println(\ //facade
Facade facade = new Facade(); facade.methodA(); facade.methodB(); } }
resu*t
这是服务A
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Java设计模式(疯狂Java联盟版)
这是*务B ======== 这是服务A 这是服务B 这是服务B 这是服务C
1.2.6 享元模式
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
适用性
当都具备下列情况时,使用Flyweight模式:
1.一个应用程序使用了大量的*象。
2.完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。
3.对象*大多数状态都可变为外部状态。
4.如果删除对象的外部状态,那么可以*相对较少的共享对象取代很多组对象。
5.应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于*念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。
参与者
1.Flyweight
描述一个接口,通过这个接口flyweight可以接受并作用于外部状态。
2.ConcreteFlyweight
实现Flyweight接口,并为内部状态(如果有的话)增加存储空间。
Concrete*lyweight对象必须是可共享的。它所存储的状态必须是内部的;即,它必须独立于ConcreteFlyweight对象的场景。
3.UnsharedConcreteFlyweigh*
并非所有的Flywe*ght子类都需要被共享。Flyweight接口使共享成为可能,但它并不强制共*。
在Flyweight对象结构的某些层次,UnsharedConcreteFlyweight对象通常将ConcreteFlyweight对象作为子节点。
4.Flyweigh*Factory
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