在电影及游戏产品中的基于物理的着色模型 - 图文(5)

2019-08-30 13:33

数学、和其他知识的有用的参考。

五、 鸣谢(Acknowledgments)

作者想要感谢A K Peters允许使用Real-Time Rendering, 3rd edition书中的图片,并且同样感谢Paul Edelstein, Yoshiharu Gotanda 和Dimitar Lazarov在基于物理着色模型方面所激发出的很多想法。


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