环境学院多米诺骨牌大赛策划
一 活动概况
1活动名称:多米诺骨牌大赛 2 活动时间:6.1上午九点 3 活动地点:爱广
4 参与对象:环境学院全体师生 5 承办单位:环境学院团学联
二 活动的目的与意义
多米诺是一项集动手、动脑于一体的运动。一幅图案由几百、
几千甚至上万张骨牌组成。骨牌需要一张张摆下去,它不仅考验参与者的体力、耐力和意志力,而且还培养参与者的智力、想象力和创造力。
多米诺是种文化。它起源于中国,有着上千年的历史。漫长的发展过程,赋予它独特的教育功能。码牌时,骨牌会因意外一次次倒下,参与者时刻面临和经受着失败的打击。遇到挫折不气馁,不退缩,要树立信心,鼓起勇气,重新再来。人只有经过无数这样的经历,才会变得成熟,最终走向成功。
多米诺骨牌是一项能培养人的创造能力、增强自信心、品位高雅的娱乐活动,而且不受时间、地点的限制,对开发参与者的智力、创造力
和想象力,对训练参与者动手能力、思维能力都非常有好处,更重要的是,它能够培养参与者的意志,最大限度地发扬团队精神。 因此,次举办这次活动在给大家带来快乐与轻松的同时,还能培养大家的团队协作能力,锻炼大家的动手能力,心理素质,时间管理能力,提升参与者的智力和自信心,融洽同学之间的关系,使团队间更加具有凝聚力。
三 活动亮点
1, 活动形式新颖有趣,相比其他枯燥无味的活动更能吸引人,
更 加有氛围。
2, 锻炼了参赛者的策划,应变,团队合作,时间管理能力,并
且 能够锻炼参赛者的心理素质。
四 活动时间安排
1 5.27—5.31 活动宣传、报名 2 5.30 工作人员培训
3 6.1 活动场地布置,活动开始
五 比赛流程
1,
团队形式参赛(每队4~5人),根据报名团队数量分批次比
赛,每批次4组,每队开局有300积分。
2, 开赛两分钟内各队派出1~2人到指定地点拾取多米诺骨牌,拾取张数无限制,但每张花费一积分。
3,
2分钟结束后开始排列多米诺骨牌,有供选取的不同形状,
每种形状有规定的骨牌数,摆成的形状若能被一次全部推倒可获得相
应积分,参赛组可在比赛结束前任何时候让工作人员验收,无论是否能得分,摆此形状的所有骨牌都将回收;然后用剩下骨牌继续排列。对应形状的详细信息见附录1。
4,
摆放8分钟后停止比赛计算每组剩余积分并对每组剩余骨
牌以1分/块 进行惩罚,得总积分。
5,
以总积分排名进行奖惩。
六 活动宣传
宣传方式包括:
1 召集各班级负责人,让其向全班同学通报 2 扫楼 3 散发传单
请宣传部于5.27晚十点将宣传单发到邮箱891894789@qq.com
七 预算
项目 多米诺骨牌 宣传单 奖品 扩音器
数量 1200 250 总价 150 25 100 50 八 人员安排
活动宣传 6人(5.27—5.31)(权益部,女生部 两人于5栋 四人于14栋 于5.29晚9:40到14栋楼下集合领取传单)
现场主持 1人(文艺部)
布置场地及维持现场秩序 2人(科创部)
现场裁判(负责排放好的骨牌的验收,并负责监督各团队是否作弊,开局采购的骨牌数目清点工作,记录各组积分情况) 4人(学术部) 计时员 1人(学术部)
九.应急方案
若周六下雨则场地改到环境学院大会议室
附录
1 骨牌积分兑换表
骨牌形状 C S Z E X CS GO 骨牌数量 25 30 40 60 70 80 90 兑换积分 28 35 50 80 95 110 130 示例:若参赛队想摆形状A,则需要用25张骨牌,摆成字母A的形状,如果能被推倒,则获得28积分,此25块全部回收;如果没被推倒,不得积分,并且25块回收;其它形状类似。
2 活动奖励
活动最后以积分排名取前一二三名为一,二,三等奖 名次 奖品 一 二 三