Java程序上机练习题(10)

2019-08-30 23:55

j = myList.getSelectedIndex(); repaint(); }

public void paint( Graphics g ) {

if(b) switch(j) {

case 0: g.setColor( colors[j] );g.drawRect(10,10,30,60); break; case 1: g.setColor( colors[j] );g.drawOval(10,10,30,30); break; case 2: g.setColor( colors[j] );g.drawOval(10,10,60,30); break; case 3: g.setColor( colors[j] );g.fillArc(10,10,80,60,30,30); break; case 4: g.setColor( colors[j] );g.drawLine(10,10,60,60); } } }

练习14(11)

掌握:(1) 鼠标事件(鼠标进入、移出、压下、点击、释放)的编程。 (2) 键盘事件(按下键、松开键、点击键)的编程。 (3) 布局管理器。

1. 编写Applet, 当鼠标进入Applet时,通过paint()方法以(60,60)为左上角坐标,填充一个颜色为黄色的、边长为60的正方形;鼠标移出时,以(60,120)为左上角坐标,画一个颜色为绿色的、边长为30的正方形框。 @程序

import java.awt.*; import java.applet.*;

import java.awt.event.*;

public class Applet1 extends Applet implements MouseListener {

int i;

public void init(){

addMouseListener(this); }

public void paint(Graphics g) {

if(i==1) { g.setColor(Color. yellow); g.fillRect(60,60,60,60); } if(i==2) { g.setColor(Color.green); g.drawRect(60,120,30,30); }

} } i=1; i=2;

}

public void mouseClicked(MouseEvent e){ public void mousePressed(MouseEvent e){ public void mouseEntered(MouseEvent e){ public void mouseExited(MouseEvent e) {

repaint(); repaint();

} }

public void mouseReleased(MouseEvent e) { } }

2. 编写Applet, 当鼠标进入Applet时,通过paint()方法在坐标(20,50)处,显示一幅图像,图像名称为a.gif,显示的高、宽分别为50、80;鼠标移出时,在坐标(70,130)处,显示另一幅图像,图像名称为b.gif,显示的高、宽分别为80、60。这些图像与嵌入该小程序的网页在同一目录下(程

序中用到的图像在计算机中找)。 @程序

import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*;

public class Applet1 extends Applet implements MouseListener { int i;

Image pic1,pic2; public void init() {

pic1=getImage(getDocumentBase(),\pic2=getImage(getDocumentBase(),\addMouseListener(this);

}

public void paint(Graphics g) {

if(i==1) { if(i==2) {

g.drawImage(pic1,20,50,50,80,this);

} }

g.drawImage(pic2,70,130,80,60,this);

}

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) { public void mousePressed(MouseEvent e) { public void mouseEntered(MouseEvent e) { public void mouseExited(MouseEvent e) { public void mouseReleased(MouseEvent e) {

} i=1; i=2; }

repaint(); } repaint(); }

}

3. 编写Applet, 通过paint()方法在鼠标压下时,在坐标(30,30)处显示一幅图像,图像名称为a.gif,显示的高、宽分别为90、90(程序中用到的图像在计算机中找,并使其与嵌入该小程序的网页在同一目录)。点击鼠标时,在窗口的状态栏中输出字符串“这个图像真美丽!”。 @程序

import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*;

public class Applet1 extends Applet implements MouseListener {

int i;

Image pic;

public void init() {

pic=getImage(getDocumentBase(),\addMouseListener(this);

}

public void paint(Graphics g) {

if(i==1) { g.drawImage(pic,30,30,90,90,this); if(i==2) showStatus(“这个图像真美丽!”);

i=2;

}

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

repaint(); }

public void mousePressed(MouseEvent e) { public void mouseEntered(MouseEvent e){ public void mouseExited(MouseEvent e){

} }

i=1; repaint(); }

public void mouseReleased(MouseEvent e){ } }

4. 编写Applet, 当压下鼠标时,在鼠标压下处显示字符串“释放鼠标将显示图象”,要求显示字体的名称为\、普通体、字体大小为25。当释放鼠标时,以鼠标释放处为左上角坐标,显示一幅jpg图像,图像显示的宽、高分别为200、120像素(图像在计算机中查找)。 @程序

import java.awt.*;

import java.applet.*; import java.awt.event.*;

public class Applet1 extends Applet implements MouseListener {

int x,y,k; Image pic; public void init() { }

pic=getImage(getDocumentBase(),\addMouseListener(this);

public void paint(Graphics g) {

Font f1=new Font(\g.setFont(f1);

g.drawString(\释放鼠标将显示图象。\g.drawImage(pic,x,y,200,160,this);

}

repaint();

}

}

if(k==1) { }

}

} if(k==2) {

public void mouseClicked(MouseEvent e){ public void mousePressed(MouseEvent e) { k=1; x=e.getX(); y=e.getY(); public void mouseEntered(MouseEvent e){ } public void mouseExited(MouseEvent e){ public void mouseReleased(MouseEvent e) {

k=2;

x=e.getX();

}

y=e.getY(); repaint(); }

5.编写Applet, 当按下键盘键时,在Applet中通过paint()方法,在(25,20)位置处显示你按下的键的名称。 @程序

import java.awt.*; import java .awt .event .*; import java.applet.*;

public class Applet1 extends Applet implements KeyListener

{

String name=\public void init() {

addKeyListener(this);

requestFocus(); }

}

public void paint(Graphics g) { g.drawString (\你按下的键是:\

public void keyPressed(KeyEvent e) {

name=e.getKeyText (e.getKeyCode ());

} }

repaint(); }

}

public void keyReleased(KeyEvent e) { public void keyTyped(KeyEvent e)

{

6.编写小程序,响应键盘事件:敲击字母r,改变小程序背景色为red;敲击字母b,改变小程序背景色为blue;敲击字母g,改变小程序背景色为green;其他字母,改变小程序背景色为black。 // Key.java

import java.applet.Applet; import java.awt.*; import java.awt.event.*;

public class Applet1 extends Applet implements KeyListener {

char ch;

public void init() {

addKeyListener( this ); requestFocus();//获取焦点 }

public void paint( Graphics g ) {

if(ch=='r'|ch=='R')

this.setBackground(Color.red);

}

public void keyPressed( KeyEvent e )//键压下时执行 { }

public void keyReleased( KeyEvent e )//键释放时执行 { }

public void keyTyped( KeyEvent e )////键敲击时执行 { ch=e.getKeyChar(); repaint(); }

}

7.编写java小程序,在小程序界面画一个彩色球,当压下键盘上的4个方向键时,彩色球能向指定

的方向移动。 import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*;

public class Applet1 extends Applet { char ch; }

int x=20,y=20; public void init() { }

this.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e)

{ }

if(e.getKeyCode()==e.VK_DOWN) y+=2;

if(e.getKeyCode()==e.VK_UP)

y-=2;

if(e.getKeyCode()==e.VK_RIGHT) x+=2; if(e.getKeyCode()==e.VK_LEFT) x-=2; repaint();

});

this.requestFocus();

public void paint(Graphics g) { }

g.setColor(Color.blue); g.fillOval(x,y,30,30);

8.编写小程序,使用内部类响应鼠标点击事件:点击鼠标,以点击处为中心画圆。 import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*; //点击鼠标,以该点为中心画圆 public class Applet1 extends Applet {

int x,y; public void init() {

addMouseListener(new MyMouse()); }


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