UG命令:边倒圆

2019-08-31 11:11

边倒圆概述

使用边倒圆可使至少由两个面共享的选定边缘变光顺。

边倒圆的工作方式类似于一个沿着边滚动的球,与相交于该边的面保持紧贴,并使用半径值对面应用圆形或圆角。倒圆球在面的内侧滚动会创建圆形边缘(去除材料),在面的外侧滚动会创建圆角边缘(添加材料)。

动画:使用边倒圆创建圆形和圆角边缘

可向多个体添加一个边倒圆特征。

位于何处?

插入 → 细节特征→ 边倒圆

特征操作工具条→ 边倒圆

创建边倒圆 – 步骤

用法一:创建半径恒定的边倒圆

1. 2.

选择插入→细节特征→边倒圆,打开边倒圆对话框。选择边 是活动的。

为第一个边集选择一条或多条边。这些边不必都连接在一起,但它们必须都在同一个体上。

1

选择意图规则都可用。

为第一个边集选择的两条边线串

3. 使用以下方式之一,更改边集的半径:

o 在图形窗口中,拖动半径拖动手柄或在屏显输入框中键入值。 o 在对话框中,在半径 1 框中键入半径值。

4. 通过单击添加新集 或通过单击鼠标中键,完成半径 1 边集。此时将显示边集的手柄,并在列表框中关闭半径 1 集。

半径 1 边集已完成

5. (可选)要添加第二个边集(半径 2),请选择其他边。

2

为半径 2 边集选择的边

通过单击添加新集 或通过单击鼠标中键,完成半径 2 边集。

半径 2 边集已完成

用相同的方法添加其他边集 6.

(可选)可以执行以下操作:

o 将一个或多个可变半径点添加到倒圆边。

o 通过添加拐角突然停止点,在边倒圆到达拐角之前停止边倒圆。 o 将拐角回切添加到三边倒圆拐角的顶点。

o 通过应用修剪组中得到的选项,可为一些边倒圆指定您自己的封盖面或平面。3

o 指定溢出解选项来处理边上忽略倒圆的情况。 o 要删除边集,请在列表框中选择它,然后单击移除

,或右键单击图形窗口中的

边集手柄并选择移除。 7.

单击确定或应用创建边倒圆特征。

最终的边倒圆特征

用法二:将可变半径点添加到边倒圆

1. 选择插入→细节特征→边倒圆,打开边倒圆对话框。选择边 是活动的。2.

为边集选择边。

4

完成的边集

3. 在对话框的可变半径点组中,单击指定新的位置。点 为活动的。

和点构造器 选项成

4. 在希望明确指定半径值的边集中的边上指定一个或多个点。 可以在―选择条‖上使用捕捉点选项。

所添加的每个可变半径点将显示拖动手柄和点手柄。

六个可变半径点的手柄 (1)

可变半径点将标识为可变半径 1、可变半径 2 等,并且同样出现在对话框和屏显输入框中。 5.

使用以下方法之一,为可变半径点指定新的半径值:

o 在图形窗口中,拖动可变半径点的手柄,或选择变半径点并在其屏显输入框中键入新

值。

o 在对话框中,在列表框中选择变半径点,并在可变半径框中键入新值。

5


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