UG命令:边倒圆(5)

2019-08-31 11:11

?

选择在边上滚动(光顺或尖锐)时,遇到的边不更改,而与该边所在面的相切会被超前。

?

未选择在边上滚动(光顺或尖锐)时,遇到的边发生更改,且保持与该边所属面的相切。

保持圆角并移动锐边

允许圆角保持与定义面的相切,并将任何遇到的面移动到圆角面。

?

21

选择在锐边上保持圆角选项的情况下预览边倒圆过程中遇到的边。

?

生成的边倒圆显示保持了圆角相切。

替代默认溢出解,以对所选边强制选择或防止选择在边上滚动(光顺或尖锐)溢出选项。

选择要强制执行滚动的边 - 让您选择在其上要强制软件应用在边上滚动(光顺或尖锐)选项的边。

选择要禁止执行滚边的边 - 让您选择在其上要防止软件应用在边上滚动(光顺或尖锐)选项的边。

显式溢出解

对于此边倒圆,选择遇到的边

时使用选择要禁止执行滚边的边,以便不对其应

用在边上滚动(光顺或尖锐)选项。未禁止其他圆柱的边,因此它会应用在边上滚动(光顺或尖锐)选项。

设置

22

解决方案

指定如何解决重叠的圆角。

此选项与溢出解的区别在于:它仅对单一边倒圆特征内的边的交互起作用。溢出解对任何边都有效,包括圆角边。 从以下选项中进行选择: ?

保持圆角和相交 - 圆角忽略其与自身相交。圆角的两个部分都由相交曲线修剪。打开带有在 NX 的早期版本中创建的倒圆的部件时,系统将为它们自动指定此选项。

特征内的重叠圆角

? ?

如果凸的不同则滚动 - 如果圆角遇到其自身的一部分时凸的不同,则它在自身上滚动。

无论凸的为何都滚动 - 圆角遇到其自身的一部分时无论凸的为何,都在自身上滚动。

圆角顺序

指定创建圆角的顺序。

此选项的设置可以实现使用其他方式会失败的某些困难圆角。 从以下选项选择: ? ?

凸的优先 - 首先创建凸圆角,再创建凹圆角。 凹的优先 - 首先创建凹圆角,再创建凸圆角。

选择一个实例进行圆角处理时,对阵列中的所有实例都进行圆角处理。 使用此选项时,最好将边倒圆添加到主特征,而非添加到实例特征之一。用这种

对所有实例倒圆

方法,如果阵列参数以后有了变化,边倒圆在实例集中将总是保持可见。

警告:

由于如何定义实例边具有局限性,UGS 建议避免使用此选项。作为替代,可以先创建父特征和边倒圆,并将二者添加到组特征。可以根据需要在组特征中创建任意多个实例。

对于边在顶点处形成 Y 形状的一些情况,允许备选倒圆。 使用此选项可得到符合所有以下准则的倒圆的不同形状:

凸/凹 Y 处的特殊圆角

? ? ?

倒圆凸向相反。

倒圆在三个或更多边顶点上相交。 一个倒圆在另一个的反侧。

23

动画:顶点处使用“凸/凹 Y 处的特殊圆角”的备选圆角形状

某些情况下,用光顺曲面补片自动替换圆角的自相交。

移除曲面自相交

补片区域并不真正代表由滚球生成的圆角,但它与其所连接的所有曲面都相切。 使用此解决方案可以创建不同方式的自身相交圆角。但是,可能并非对所有加工过程都适合使用此方法,因为生成补片曲面可能会增加成本。 指定将缩进包含在边倒圆拐角中,还是保持其彼此分离。 从以下选项中进行选择: ?

带拐角包含

拐角回切

?

从拐角分离

24

让您指定非恒定半径圆角的距离公差。否则,将使用―建模首选项‖中的默认距离公

公差

差。

新的距离公差对当前会话中的后续倒圆操作均有效。

预览

当您指定创建特征所需的最少参数时,会产生预览。

预览

默认情况下会选择该选项。

显示结果

显示结果计算特征并显示结果。单击确定或应用以创建特征时,软件将重新使用计算,从而加速创建过程。

撤消结果退出结果显示,并返回到对话框。

撤消结果

25


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