music_bg_bao.attachSound(\//库里的声音文件都关联起来~ music_control = new Object(); music_control.bg = function(n) { for (i=1; i<=2; i++) {
_root[\ }
_root[\};
music_control.snd = function(n) { _root[\};
//music_control这个Ob里定义了bg()和snd两个方法,bg用来放长段背景音乐,snd用来放音效
_root.music_control.bg(1)
//看,就是这么用的
现在前面几节那些CLASS里写到的声音调用语句知道是怎么回事了吧?
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游戏开发基础的课程,至此已经全部写完了。
范例游戏有很多地方可以扩充,比如加点掉宝种类,再加几个人物和技能,玩到一半掉下只猪??等等等等
我只是抛砖引玉下而已~
要玩我做的游戏?等我找找??随便先找个 http://www.mhhf.net/games_786.html
如果喜欢,我可以再开贴教这类STG射击型的,或者动作闯关型的,或者FMS联机型的,或者XX型的,或者YY型的都可以??
关于做游戏,事实上正规的团队应该有三种人: 1.策划 2.美工 3.程序员
但实际上,FLASH这种东西,相比其它,真的属于不赚钱的。所以搞的专业人士不多。 大多数情况下,都是闪客单干。
所以很多时候开发都不正规,比如代码不注释~在一个FLA里,帧里,隐蔽的很多MC的小边小角里,敲了很多代码,如果有人接手,必然会分析到晕倒??
这种不正规,在长时间单干下,是不会被意识到并且改正的。但如果参加过团队制作,就会立即意识到这个问题。
一个好程序员,或者懂的很多的牛人,并不会必定是个好的游戏开发者
我自己见过好几个自己认为技术很牛的人,他们并不做游戏,或者游戏做出来并不受欢迎 他们自己分析原因是没好美工,导致画面粗糙,不吸引人 而我则认为更主要的原因是缺少好的游戏策划
在我心里,游戏受欢迎程度取决的因素:策划>程序>美工
就比如细节方面,好的策划知道怎么样的设定更体贴玩家,知道什么元素能抓牢玩家,什么能激起玩家欲望,什么能让玩家HIGH 老实说,这比懂CLASS重要得多了
如果你跟我一样是一名独立创作FLASH游戏的制作者,那你先要成为一名很好的游戏玩家。 要能从玩家的角度来设计制作游戏。 当然,策划游戏,是需要天赋的。
我们不能要求每个人样样都完美,毕竟每个人都有自己擅长的和不擅长的。 继续努力吧。
最后一句,如果以后来上海想请我吃饭我一定会带上老婆给你DOUBLE面子的??