Files)。
第3步:将Internet临时文件夹中的文件以详细信息的方式显示,并按“上次访问时间”排列。如果不是这种方式排列文件,请通过以下方法设置成按此方式排列:
在“Internet临时文件夹”窗口上单击菜单项“查看”/“详细信息”,再单击菜单项“查看”/“排列图标”/“上次访问时间”。
第4步:拖动“Internet临时文件夹”窗口的垂直滚动条到最下方,从下往上找类型为“Flash影片”(或ShockWave Flash Object)的文件,把该文件拷贝到计算机某位置(如桌面),查看该文件是否是我们要下载的动画,如果是,则已成功地完成了动画的下载。如果不是我们要的动画,则继续从下往上找,直到找到为止。在例中的Top_mian.swf文件就是我们要下载的温州大学首页上的Flash动画。
四、动画资源的制作
制作动画资源的软件有很多,如制作GIF动画可以用Ulead Gif Animator、EximiousSoft GIF Creator、GIF Movie Gear等;制作SWF动画可以用Macromedia Flash、Adobe Flash等。本实验以Macromedia Flash软件为例,讲解动画资源的制作。
(一)认识Flash软件界面
Macromedia公司的Flash软件是制作SWF动画最主要的软件,打开Macromedia Flash professional软件,在开始页中单击“创建新项目”/“Flash
标题栏 菜单栏 浮动面板组 时间轴 工具箱 工作区 舞台 动作面板 属性面板 图4-5 中文版Macromedia Flash professional 8.0的操作界面
文档”,或者单击菜单项“文件”/“新建”/“Flash文档”,就会创建一个空白的Flash文档,同时进入Macromedia Flash professional 8.0的操作界面,如图4-5所示。单击菜单项“窗口”,可打开或关闭工具箱面板及其他浮动面板。
(二)运动对象的绘制 在Macromedia Flash中绘制运动对象常见方法有四种:
(1)利用Flash工具箱工具绘图
Flash工具箱中提供了绘图工具、查看工具、颜色工具、选项工具,我们可以利用这些工具绘制运动对
图4-6 Flash工具箱
象。
目前电脑绘画中最常用的硬件工具就是数位板,如图4-6所示,使用它能够很方便的在电脑中绘制动画运动对象和动画背景。
1. 熟悉Flash工具箱
Macromedia Flash professional 8.0工具箱提供了用于图形绘制和编辑的各种工具,如图4-6所示。
(1)选择工具
使用选择工具,单击舞台上的对象,即可选中该对象。选中对象后,拖曳鼠标可移动对象。
当对象未被选中时,使用选择工具靠近对象边沿,当鼠标由箭头变成箭头+弧形时,如图4-7所示,拖曳对象边沿,则可修改对象的外形,如图4-8所示。如果按住键盘Ctrl键,使用选择工具靠近对象边沿拖曳对象边沿,得到的是尖角变形,如图4-9所示。
使用选择工具靠近对象边沿拖曳对象边沿,得到的是尖角变形,如图4-9所示。
图4-7 鼠标靠近边沿
图4-8 变形后的效果
图4-9 按住Ctrl键的变形效果
(2)任意变形工具
利用任意变形工具可对图形进行缩放、扭曲、封套和旋转变形,还可以改变中心点。
(3)填充变形工具
填充变形工具主要用于对填充的渐变色进行变形,可改变渐变色的中心点、方向、大小、宽度等。
(4)线条、椭圆、矩形工具
线条工具用于绘制各种长度和角度的直线。
椭圆工具用于绘制椭圆,按住Shift键可以绘制正圆。 矩形工具用于绘制矩形,按住Shift键可以绘制正方形。 (5)铅笔、钢笔工具
铅笔工具用于绘制不规则的曲线或直线。
钢笔工具用于绘制精确、光滑的曲线,调整曲线曲率等。 (6)橡皮擦工具
橡皮擦工具用于擦除对象的填充和轮廓。在选项工具栏中,可调整橡皮擦的外形和粗细。
(7)笔触颜色、墨水瓶工具 笔触颜色用于设置笔触的颜色。
墨水瓶工具则用于将设置好的笔触颜色应用到对象的轮廓上,以改变线条的颜色。
(8)填充颜色、颜料桶工具 填充颜色用于设置填充的颜色。
颜料桶工具则用于将设置好的填充颜色应用到对象的内部填充区域,以改变内部填充的色彩。
(9)文本工具
文本工具是编辑文字和建立文字交互响应必备的工具,在Flash中,可以创建三种类型的文本:静态文本、动态文本和输入文本。
(10)手形、缩放工具
手形工具用于通过鼠标拖动来移动舞台画面,以便更好地观察。
缩放工具用于改变舞台画面的显示比例。通过选项工具栏可以切换放大工具和缩小工具。
2.Flash基本操作 (1)新建、保存
单击菜单项“文件”/“新建”,可新建一个Flash文档。
单击菜单项“文件”/“保存”,可保存Flash文档,格式为.Fla文件。 (2)导出
单击菜单项“文件”/“导出”/“导出影片”,可导入格式为.swf的动画文件。
(3)设置Flash文档属性
单击菜单项“修改”/“文档”,打开“文档属性”对话框,如图所示。一般我们会根据实际需要在这里设置文档的尺寸、背景颜色等。
帧频指影片每秒播放的帧数,帧频的大小直接影响到影片播放的快慢。帧频的单位是“帧/秒”,即fps,默认的帧频为12fps。
(4)导入外部位图素材
单击菜单项“文件”/“导入”/“导入到舞台”,可以将外部位图素材导入到Flash中使用。
(5)对象的组合与分离
组合是将若干个对象组合在一起而不改变他们各自的属性。单击菜单项“修改”/“组合”,可将选中的所有对象组合成一个对象。单击菜单项“修改”/“取消组合”,即可将对象返回到组合之前的状态。
要将组、实例和位图分离成单独的可编辑元素,可以使用菜单项“修改”/“分离”命令,分离可以极大地减小导入图形的文件大小。