动画资源的获取、处理及应用(4)

2019-09-01 13:09

(6)选择菜单“文件”→“保存”命令,输入文件名并保存当前文件。

(三)动画制作基础

1.Flash动画的三种基本类型

Flash中的动画包括三种基本类型:逐帧动画、形状补间动画、运动补间动

画。逐帧动画指帧内容是变化的,制作时先把一帧一帧的内容都制作好,然后由帧播放产生动画效果。补间动画包括运动补间动画和形状补间动画,只要设置起始帧和结束帧的内容,两帧之间的动画效果可以由计算机自动完成。

2.时间轴和帧

在Flash中用户通过时间轴窗口来进行动画的合成和控制。动画连不连贯,运行起来是否流畅,在很大程度上决定于时间轴和帧的使用。

按照功能的不同,时间轴窗口可以分为左右两个部分:层控制窗口和时间轴,

层控制窗口 时间轴 过渡帧 未用帧 场景比例 空白关键帧 关键帧 空帧 普通帧 播放头 图4-19 时间轴窗口

如图4-19所示。

帧是影像动画中最小单位的单幅影像画面,是组成动画的基本单位。按照帧的作用不同,可以将帧分为以下3类。

(1) 关键帧:包括关键帧和空白关键帧。任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。

(2) 普通帧:包括普通帧和空帧。普通帧是将关键帧进行延续,一般是用来将元素保持在舞台上。

(3) 过渡帧:包括形状过渡帧和运动过渡帧。是将过渡帧前后的两个关键帧进行计算得到,它所包含的元素属性的变化是通过计算得来的。

所有关于帧的操作,如插入、复制、粘贴、删除、剪切、转换,我们都可以按如下方法进行:在某帧上单击选择该帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择相应的命令。

3.元件与实例

元件是Flash中一个非常重要的概念,是可以重复使用的图片、动画或者按钮。如果把一个Flash动画比作是一座大厦的话,那么元件就是构成这座大厦的一砖一瓦。

元件分为3种类型:

(1) 影片剪辑:是指一段完整的动画,可以包含一切素材,如图形、声音、按钮、其他影片剪辑等。它有着相对于主时间轴独立的时间轴和相对主坐标系独立的坐标系,可以为影片剪辑添加动作脚本来实现交互或制作一些特殊效果。

(2) 按钮:主要用来实现交互。

(3) 图形:和影片剪辑类似,可以加入其他的元件和素材,也可以是一段动画。它拥有自己的时间轴,不具有交互性,不能添加滤镜和声音。

单击菜单项“插入”/“新建元件”,打开创建新元件对话框,如图所示,选择元件的类型。单击“确定”按钮后,将进入元件编辑界面。

在元件编辑界面中,绘制元件内容。完成元件的制作后,单击时间轴左上角的场景按钮,退出元件的编辑模式,返回场景1。创建的元件会自动成为当前文档的库的一部分。单击菜单项“窗口”/“库”,打开库面板,如图所示。

元件只需创建一次,就可以在整个文档或其他文档中重复使用。当把元件从库面板中拖到当前舞台上时,舞台上就增加了一个该元件的实例。用户可以随意对实例进行缩放、添加滤镜等操作,对实例进行的这些操作不会影响到元件本身,但对元件本身进行了修改,Flash就会更新该元件的所有实例。

4.逐帧动画的创建

在时间轴上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。逐帧动画可以按照以下步骤来创建:

第1步:单击菜单项“文件”/“新建”,新建一个Flash文档。 第2步:创建第一个关键帧内容。


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